C++ 使用X时减少输入延迟
我最近读了几篇关于输入延迟的文章: 我一直在努力改善我的小文本编辑器的用户体验。我使用SDL汇集输入并创建窗口,但决定删除它并执行自己的X实现。应用程序启动有所改善,但输入延迟没有那么大。有没有什么具体的技术可以改进我的应用程序从X中拾取鼠标和键盘数据的方式?还是我应该放弃,强迫韦兰 我曾考虑在单独的线程上运行XNextEvent循环,但这真的是唯一的解决方案吗C++ 使用X时减少输入延迟,c++,xlib,C++,Xlib,我最近读了几篇关于输入延迟的文章: 我一直在努力改善我的小文本编辑器的用户体验。我使用SDL汇集输入并创建窗口,但决定删除它并执行自己的X实现。应用程序启动有所改善,但输入延迟没有那么大。有没有什么具体的技术可以改进我的应用程序从X中拾取鼠标和键盘数据的方式?还是我应该放弃,强迫韦兰 我曾考虑在单独的线程上运行XNextEvent循环,但这真的是唯一的解决方案吗 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <str
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/XKBlib.h>
#include <GL/glx.h>
#include <GL/glext.h>
#include <GL/glu.h>
Display *dpy;
Window root, win;
GLint att[] = {GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None};
XVisualInfo *vi;
Colormap cmap;
XSetWindowAttributes swa;
XWindowAttributes wa;
XEvent xev;
Mask mask;
float TimeCounter, LastFrameTimeCounter, DT, prevTime = 0.0, FPS;
struct timeval tv, tv0;
int Frame = 1, FramesPerFPS;
void CreateWindow() {
if ((dpy = XOpenDisplay(NULL)) == NULL) {
printf("\n\tcannot connect to x server\n\n");
exit(0);
}
root = DefaultRootWindow(dpy);
if ((vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att)) == NULL) {
printf("\n\tno matching visual\n\n");
exit(0);
}
if ((cmap = XCreateColormap(dpy, root, vi->visual, AllocNone)) == 0) {
printf("\n\tcannot create colormap\n\n");
exit(0);
}
swa.event_mask = KeyPressMask;
swa.colormap = cmap;
win = XCreateWindow(dpy, root, 0, 0, 1024, 768, 0, vi->depth, InputOutput,
vi->visual, CWColormap | CWEventMask, &swa);
XStoreName(dpy, win, "ed");
XMapWindow(dpy, win);
}
void Close() {
XDestroyWindow(dpy, win);
XCloseDisplay(dpy);
exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
CreateWindow();
while (true) {
mask = KeyPressMask | KeyReleaseMask | ButtonPressMask | ButtonReleaseMask;
while (XCheckWindowEvent(dpy, win, mask, &xev) ||
XCheckTypedWindowEvent(dpy, win, ClientMessage, &xev)) {
char *key_string =
XKeysymToString(XkbKeycodeToKeysym(dpy, xev.xkey.keycode, 0, 0));
if (strncmp(key_string, "Escape", 5) == 0) {
Close();
}
}
}
}
您还可以直接侦听evdev输入驱动程序,但随后必须通过自己的实现将事件传递到窗口 XNextEvent依次将所有数学转换从原始事件转换为基于窗口的事件,计算焦点窗口和许多其他内容
我觉得XNextEvent是唯一一个简单易用的选项。减少延迟的一个出乎意料的反直觉方法是在渲染循环中尽可能晚地处理输入。我们无法看到您的输入代码如何与渲染代码交互,因此很难判断这是否对您有帮助,不过…请尝试使用select。