尝试使用子弹物理库时VS中出现lnk2001错误 我是C++的新成员,VisualStudio(2019)和Mulk(2.89)。 在过去的几天里,我一直在努力从Bullet构建Hello_World.cpp,但我遇到了以下5个链接错误: 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btCollisionShape::getBoundingSphere(class btVector3 &,float &)const " (?getBoundingSphere@btCollisionShape@@UBEXAAVbtVector3@@AAM@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual float __thiscall btCollisionShape::getAngularMotionDisc(void)const " (?getAngularMotionDisc@btCollisionShape@@UBEMXZ) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual float __thiscall btCollisionShape::getContactBreakingThreshold(float)const " (?getContactBreakingThreshold@btCollisionShape@@UBEMM@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btConvexShape::project(class btTransform const &,class btVector3 const &,float &,float &,class btVector3 &,class btVector3 &)const " (?project@btConvexShape@@UBEXABVbtTransform@@ABVbtVector3@@AAM2AAV3@3@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btSphereShape::calculateLocalInertia(float,class btVector3 &)const " (?calculateLocalInertia@btSphereShape@@UBEXMAAVbtVector3@@@Z)
还有其他人有这个或类似的问题,但没有得到答案,或者对我不起作用 设置:尝试使用子弹物理库时VS中出现lnk2001错误 我是C++的新成员,VisualStudio(2019)和Mulk(2.89)。 在过去的几天里,我一直在努力从Bullet构建Hello_World.cpp,但我遇到了以下5个链接错误: 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btCollisionShape::getBoundingSphere(class btVector3 &,float &)const " (?getBoundingSphere@btCollisionShape@@UBEXAAVbtVector3@@AAM@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual float __thiscall btCollisionShape::getAngularMotionDisc(void)const " (?getAngularMotionDisc@btCollisionShape@@UBEMXZ) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual float __thiscall btCollisionShape::getContactBreakingThreshold(float)const " (?getContactBreakingThreshold@btCollisionShape@@UBEMM@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btConvexShape::project(class btTransform const &,class btVector3 const &,float &,float &,class btVector3 &,class btVector3 &)const " (?project@btConvexShape@@UBEXABVbtTransform@@ABVbtVector3@@AAM2AAV3@3@Z) 1>Hello_World.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall btSphereShape::calculateLocalInertia(float,class btVector3 &)const " (?calculateLocalInertia@btSphereShape@@UBEXMAAVbtVector3@@@Z),c++,static-linking,bullet,lnk2001,C++,Static Linking,Bullet,Lnk2001,还有其他人有这个或类似的问题,但没有得到答案,或者对我不起作用 设置: 我使用premake设置VS解决方案,Bullet是在静态库中组织的(作为源代码被编译为lib文件的项目),现在我正尝试将它们与应用程序项目链接 所有项目都使用静态链接(用于调试) 我已将所有bullet项目引用到我的项目中 我甚至从bullet静态链接到lib文件(链接器显然可以看到这些文件,我甚至尝试给出绝对路径) 据我所知,函数存在并且在.cpp和.h文件中具有相同的签名 如果你需要更多的细节,请告诉我 (我可能得
- 我使用premake设置VS解决方案,Bullet是在静态库中组织的(作为源代码被编译为lib文件的项目),现在我正尝试将它们与应用程序项目链接
- 所有项目都使用静态链接(用于调试)
- 我已将所有bullet项目引用到我的项目中
- 我甚至从bullet静态链接到lib文件(链接器显然可以看到这些文件,我甚至尝试给出绝对路径)
- 据我所知,函数存在并且在.cpp和.h文件中具有相同的签名
- 解决方案和项目文件位于:bullet3-2.89\build3\vs2010
- 高级头文件(Hello_World使用的头文件包括其他头文件):bullet3-2.89\src
- 源文件和头文件是bullet3-2.89\src的子目录
- 库:bullet3-2.89\bin 但是所有的头文件都在include中使用了正确的相对路径,我已经将项目的include和library目录设置到了这些位置
- 我找到了一个解决办法。只是想劫持Bullet中的一个示例项目,并使用它。他们似乎比我更擅长VS设置:D
无论如何,谢谢你的建议。也有同样的问题,只有一些函数没有链接 这很可能是由于构建的项目符号库具有
BT\u USE\u DOUBLE\u精度
,这意味着所有btScaler
都将是DOUBLE类型
但是库中没有包含BT\u USE\u DOUBLE\u PRECISION
,这意味着程序将尝试与函数的浮点版本链接。但它们不存在,因为内置版本使用了双精度。这是否回答了您的问题?这五个函数是唯一找不到的函数,还是还有更多的函数?这五个函数都声明为
const
。但是,也许这个库是用它们构建的,而不是const
。尝试从头文件中删除const
,看看会发生什么。如果无法解决问题,请撤消更改。@这些是Hello_World.cpp的唯一更改,但如果我从调用更多函数,可能会有更多更改Bullet@Dialecticus我从源文件开始编译库,源文件和头文件中的const匹配