C++ 将类型附加到标量的首选机制?
[编辑:将米/码更改为foo/bar;这不是将米转换为码。] 将类型附加到标量(例如C++ 将类型附加到标量的首选机制?,c++,templates,types,units-of-measurement,C++,Templates,Types,Units Of Measurement,[编辑:将米/码更改为foo/bar;这不是将米转换为码。] 将类型附加到标量(例如double)的最佳方式是什么?典型的用例是度量单位(但我不寻求实际的实现) 这似乎是一个简单的问题,如: template <typename T> struct Double final { typedef T type; double value; }; namespace tags { struct foo final {}; struct bar final
double
)的最佳方式是什么?典型的用例是度量单位(但我不寻求实际的实现)
这似乎是一个简单的问题,如:
template <typename T>
struct Double final
{
typedef T type;
double value;
};
namespace tags
{
struct foo final {};
struct bar final {};
}
constexpr double FOOS_TO_BARS_ = 3.141592654;
inline Double<tags::bar> to_bars(const Double<tags::foo>& foos)
{
return Double<tags::bar> { foos.value * FOOS_TO_BARS_ };
}
static void test(double value)
{
using namespace tags;
const Double<foo> value_in_foos{ value };
const Double<bar> value_in_bars = to_bars(value_in_foos);
}
几乎不增加任何复杂性或开销。在我看来,您的方法设计过度,以至于很难发现漏洞。即使在这一点上,您引入的语法复杂性也让您的转换变得不准确:您从第8位小数点后的有效数字开始 标准换算为1英寸为25.4mm,这意味着一码正好是0.9144m 在IEEE754二进制浮点中,这一点及其倒数都不能精确表示 如果我是你,我会定义
constexpr double METERS_IN_YARDS = 0.9144;
constexpr double YARDS_IN_METERS = 1.0 / 0.9144;
为了避免出现bug,请使用老式的双精度浮点算法。在我看来,您的方法设计过度,以至于很难发现bug。即使在这一点上,您引入的语法复杂性也让您的转换变得不准确:您从第8位小数点后的有效数字开始 标准换算为1英寸为25.4mm,这意味着一码正好是0.9144m 在IEEE754二进制浮点中,这一点及其倒数都不能精确表示 如果我是你,我会定义
constexpr double METERS_IN_YARDS = 0.9144;
constexpr double YARDS_IN_METERS = 1.0 / 0.9144;
为了避免这些错误,用老式的方法进行双精度浮点运算。我会采用基于比率的方法,很像
std::chrono
。(Howard Hinnant在最近的2016年C++大会上展示了这一点)
模板
结构距离
{
使用比率=比率;
T值;
};
模板
到距离(从f开始)
{
使用r=std::ratio_divide;
返回到{f.value*r::den/r::num};
}
使用码=距离;
使用米=距离;
使用公里=距离;
使用脚=距离;
这是一个幼稚的实现,可能会有很大的改进(至少在安全的情况下允许隐式强制转换),但这是一个概念证明,而且它的可扩展性很低
优点:
是编译时错误或安全隐式转换meter m=yard{10}
- 漂亮的类型名称,您必须非常努力地使用解决方案才能进行无效的转换
- 简单易用
- 可能的整数溢出/精度问题(可能通过实施质量得到缓解?)
- 要正确地实施,可能非常重要
std::chrono
。(Howard Hinnant在最近的2016年C++大会上展示了这一点)
模板
结构距离
{
使用比率=比率;
T值;
};
模板
到距离(从f开始)
{
使用r=std::ratio_divide;
返回到{f.value*r::den/r::num};
}
使用码=距离;
使用米=距离;
使用公里=距离;
使用脚=距离;
这是一个幼稚的实现,可能会有很大的改进(至少在安全的情况下允许隐式强制转换),但这是一个概念证明,而且它的可扩展性很低
优点:
是编译时错误或安全隐式转换meter m=yard{10}
- 漂亮的类型名称,您必须非常努力地使用解决方案才能进行无效的转换
- 简单易用
- 可能的整数溢出/精度问题(可能通过实施质量得到缓解?)
- 要正确地实施,可能非常重要
(当然,类型的倍增是不同的。)首先,是的,我认为你所建议的方式是相当合理的,尽管是否更可取取决于上下文。 您的方法的优点是,您定义的转换可能不仅仅是简单的乘法(例如摄氏度和华氏度) 但是,您的方法确实创建了不同的类型,这导致需要创建转换,这可能是好的,也可能是坏的,具体取决于使用情况 (我很感激你们的码数和米数只是一个例子,我也会用它作为一个例子) 如果我在写处理长度的代码,(大部分)逻辑将是相同的,无论单位是什么。虽然我可以将包含该逻辑的函数作为一个模板,以便它可以采用不同的单元,但仍然存在
template<typename Ratio = std::ratio<1>, typename T = double>
struct Distance
{
using ratio = Ratio;
T value;
};
template<typename To, typename From>
To distance_cast(From f)
{
using r = std::ratio_divide<typename To::ratio, typename From::ratio>;
return To{ f.value * r::den / r::num };
}
using yard = Distance<std::ratio<10936133,10000000>>;
using meter = Distance<>;
using kilometer = Distance<std::kilo>;
using foot = Distance<std::ratio<3048,10000>>;