Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/162.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C++ 为什么WndProc的演员阵容不正确?_C++_Winapi - Fatal编程技术网

C++ 为什么WndProc的演员阵容不正确?

C++ 为什么WndProc的演员阵容不正确?,c++,winapi,C++,Winapi,如果查看CONTROL.CPP,您将看到CONTROL::CONTROLNATIVEWINDOW::WndProc()。在这里,为了测试,我输出控件名。我有多个派生的控件类,它们重写GetName()方法。然而,它打印的唯一派生类是WINDOW,即使它也应该输出TEXTBOX 我不知道的是,如果LRESULT回调InternalWinProc()中的reinterpret_转换错误: LRESULT CALLBACK InternalWndProc(HWND hWnd, UINT message

如果查看CONTROL.CPP,您将看到CONTROL::CONTROLNATIVEWINDOW::WndProc()。在这里,为了测试,我输出控件名。我有多个派生的控件类,它们重写GetName()方法。然而,它打印的唯一派生类是WINDOW,即使它也应该输出TEXTBOX

我不知道的是,如果LRESULT回调InternalWinProc()中的reinterpret_转换错误:

LRESULT CALLBACK InternalWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    NativeWindow* window = reinterpret_cast<NativeWindow*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
    if (window) {
        Message msg = Message::Create(hWnd, message, IntPtr((void*)wParam), IntPtr((void*)lParam));
        window->WndProc(&msg);
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
在基类中,控件构造函数未正确保存派生类型

当运行调试器并查看上面的行时,this有一个vptr,它将all指向CONTROL:。。。方法而不是相应的派生类。这让我觉得你不能像我这样把派生类的this指针保存在基类中

然后,当我在InternalWndProc函数中将其转换回NativeWindow*时,它给出了一个错误的转换,因此当

control->GetName();
执行于

Control::ControlNativeWindow::WndProc(Message * msg)
它正在错误地调用的方法

Window::GetName();

以下是代码的其余部分:

控制.H

#ifndef CONTROL_H
#define CONTROL_H

#include "IntPtr.h"
#include "CreateParams.h"
#include "Point.h"
#include "Size.h"

#include "NativeWindow.h"

class Control
{
public:
    Control();

    ~Control();

    virtual void CreateControl();

    Control* GetParent() { return parent; }
    void SetParent(Control* parent) { this->parent = parent; }

    IntPtr GetHandle() { return window->GetHandle(); }

    Point GetLocation() { return Point(x, y); }
    void SetLocation(Point point);

    Size GetSize() { return Size(width, height); }
    void SetSize(Size size);

    std::string GetText();
    void SetText(std::string text);

    void Show();

    bool IsHandledCreated();

    class ControlNativeWindow : public NativeWindow
    {
    public:
        ControlNativeWindow(Control* control);
        virtual std::string GetName() { return "CONTROLNATIVEWindow\n"; }
    protected:
        virtual void WndProc(Message* msg);

    private:
        Control* control;
    };

    virtual std::string GetName() { return "Control\n"; }

protected:

    virtual void OnPaint();
    virtual void OnTextChanged();

    virtual void DefWndProc(Message* msg);
    virtual void WndProc(Message* msg);

    virtual void CreateHandle();

    virtual CreateParams GetCreateParams();

private:

    Control* parent;

    ControlNativeWindow* window;

    int x;
    int y;
    int width;
    int height;

    std::string text;

    bool visible;
};

#endif // CONTROL_H
#ifndef NATIVE_WINDOW_H
#define NATIVE_WINDOW_H

#include <string>
#include "IntPtr.h"

class CreateParams;
class Message;

class NativeWindow
{
public:
    NativeWindow();
    ~NativeWindow();

    virtual void CreateHandle(CreateParams* cp);

    IntPtr GetHandle() { return handle; }

    virtual void DefWndProc(Message* msg);
    virtual void WndProc(Message* msg);

    virtual std::string GetName() { return "NATIVEWindow\n"; }

private:
    IntPtr handle;

    class WindowClass
    {
    public:
        WindowClass(std::string className, int classStyle);

        std::string GetClsName() { return className; }
        int GetClassStyle() { return classStyle; }

    private:
        void registerClass();

        friend NativeWindow;
        NativeWindow* targetWindow;

        std::string className;
        int classStyle;
    };
};

#endif // NATIVE_WINDOW_H
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H

#include <Windows.h>
#include "Control.h"
#include "ControlCollection.h"

class Window : public Control
{
public:
    Window();
    ~Window();

    void Show();

    virtual std::string GetName() { return "Window\n"; }

protected:
    virtual CreateParams GetCreateParams();

private:
    ControlCollection controls;
};

#endif // WINDOW_H
#ifndef TEXTBOX_H
#define TEXTBOX_H

#include "Control.h"

class TextBox : public Control
{
public:
    TextBox();
    ~TextBox();

    virtual std::string GetName() { return "TextBox\n"; }

protected:

    virtual void WndProc(Message* msg);

    virtual void OnTextChanged();

    virtual CreateParams GetCreateParams();

private:
    void reflectCommand(Message* msg);
};

#endif // TEXTBOX_H
CONTROL.CPP

#include "Control.h"
#include "Utility.h"
#include <string>

#include "Message.h"

using namespace std;

Control::Control() 
    : x(0), y(0),
    width(200), height(20), // fix this
    visible(false)
{
    window = new ControlNativeWindow(this);
}

Control::~Control()
{
}

void Control::CreateControl()
{
    CreateHandle();
}

void Control::SetLocation(Point point)
{
    x = point.X;
    y = point.Y;
}

void Control::SetSize(Size size)
{
    width = size.Width;
    height = size.Height;
}

std::string Control::GetText()
{
    if (IsHandledCreated())
    {
        HWND hWnd = (HWND)GetHandle().ToPointer();
        int len = GetWindowTextLength(hWnd);

        wchar_t* str = new wchar_t[len + 1]; // fix
        GetWindowText(hWnd, str, len);

        return string(WStringToAnsi(str));
    }

    return text;
}

void Control::SetText(string text)
{
    if (IsHandledCreated())
    {
        wstring str = AnsiToWString(text);
        SetWindowText((HWND)GetHandle().ToPointer(), str.c_str());
    }

    this->text = text;
}

void Control::Show()
{
    visible = true;
}

bool Control::IsHandledCreated()
{
    return window->GetHandle() == IntPtr::Zero;
}

void Control::OnPaint()
{
}

void Control::OnTextChanged()
{
}

void Control::DefWndProc(Message * msg)
{
    window->DefWndProc(msg);
}

void Control::WndProc(Message * msg)
{
    switch (msg->Msg)
    {
    case WM_PAINT:
        OnPaint();
        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);

    default:
        DefWndProc(msg);
    };
}

void Control::CreateHandle()
{
    CreateParams cp = GetCreateParams();

    SetLocation(Point(cp.GetX(), cp.GetY()));

    window->CreateHandle(&cp);
}

CreateParams Control::GetCreateParams()
{
    CreateParams cp;
    cp.SetParent(parent->GetHandle());
    cp.SetCaption(text);
    return cp;
}

Control::ControlNativeWindow::ControlNativeWindow(Control* control)
{
    wstring ws = AnsiToWString(control->GetName());
    OutputDebugString(ws.c_str());
    this->control = static_cast<Control*>(control);
    ws = AnsiToWString(this->control->GetName());
    OutputDebugString(ws.c_str());
}

void Control::ControlNativeWindow::WndProc(Message * msg)
{
    // HERE IS THE ISSUE
    // IT IS OUTPUTTING WINDOW ALWAYS
    // HOWEVER, IT SHOULD OUTPUT THE CORRECT DERIVED CLASS
    wstring ws = AnsiToWString(control->GetName());
    OutputDebugString(ws.c_str());
    control->WndProc(msg);
}
#include "NativeWindow.h"
#include <Windows.h>
#include <string>
#include "CreateParams.h"
#include "Message.h"
#include "Utility.h"

using namespace std;

LRESULT CALLBACK InternalWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

NativeWindow::NativeWindow() : handle(IntPtr::Zero)
{
}

NativeWindow::~NativeWindow()
{
}

void NativeWindow::CreateHandle(CreateParams* cp)
{
    WindowClass windowClass(cp->GetClsName(), cp->GetClassStyle());

    wstring wideClassName = AnsiToWString(windowClass.GetClsName());
    wstring wideCaption = AnsiToWString(cp->GetCaption());

    HWND hWnd = CreateWindowEx(
        cp->GetExStyle(),
        wideClassName.c_str(),
        wideCaption.c_str(),
        cp->GetStyle(),
        cp->GetX(), cp->GetY(),
        cp->GetWidth(), cp->GetHeight(),
        (HWND)cp->GetParent().ToPointer(),
        nullptr,
        nullptr,
        nullptr
    );

    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(nullptr, L"Call to CreateWindow Failed", L"FAIL", MB_OK);
        return;
    }

    handle = hWnd;
    windowClass.targetWindow = this;

    SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);
}

void NativeWindow::WndProc(Message* msg)
{
    DefWndProc(msg);
}

void NativeWindow::DefWndProc(Message * msg)
{
    DefWindowProc((HWND)msg->HWnd.ToPointer(), (LRESULT)msg->Result.ToPointer(), (WPARAM)msg->WParam.ToPointer(), (LPARAM)msg->LParam.ToPointer());
}

NativeWindow::WindowClass::WindowClass(std::string className, int classStyle)
{
    this->className = className;
    this->classStyle = classStyle;
    registerClass();
}

void NativeWindow::WindowClass::registerClass()
{
    WNDCLASSEX wndclass;
    wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndclass.style = classStyle;
    wndclass.lpfnWndProc = InternalWndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = nullptr;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(nullptr, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wndclass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wndclass.lpszMenuName = nullptr;
    wstring ws = AnsiToWString(className);
    wndclass.lpszClassName = ws.c_str();
    wndclass.hIconSm = LoadIcon(nullptr, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));

    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.lpszClassName = ws.c_str();

    bool found = GetClassInfoEx(nullptr, ws.c_str(), &wcex);
    if (found)
        return;

    if (!RegisterClassEx(&wndclass))
    {
        DWORD dw = GetLastError();

        if (dw == ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)
        {
            MessageBox(nullptr, L"Class already exists", L"SUCCESS", MB_OK);
        }
        else
        {
            MessageBox(nullptr, L"Call to RegisterClassEx Failed", L"FAIL", MB_OK);
        }
    }
}

LRESULT CALLBACK InternalWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    NativeWindow* window = reinterpret_cast<NativeWindow*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
    if (window) {
        Message msg = Message::Create(hWnd, message, IntPtr((void*)wParam), IntPtr((void*)lParam));
        window->WndProc(&msg);
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

C++对象在基类的构造函数完成后不会成为派生类的成员。简而言之,在控件构造函数离开之前,对象不是textbox类型

考虑一个具有vtable的对象:

class A { public: A() x() { doit(); } virtual void doit(); private: int x; }
和派生类:

class B { public: virtual void doit(); private: std::string myname; }
B对象在进入A的构造函数体时如下所示:

+--------------------+
| A vtable           | // A vtable
+--------------------+
| int x              | // A's member (0 from initializer list)
+--------------------+
| std::string myname | // B's member (uninit)
+--------------------+
注意,如果执行B::doit(),它将访问未初始化的myname

B的构造函数将把vtable指针重新分配给B vtable并运行myname的构造函数,但那是在我们已经执行了A构造函数主体之后。Java的做法与其他方法不同,因为反射要求对象在运行时不更改类型

因此,调用对象的一个虚拟方法不会引用派生类型的重写


对象通常有一个<>代码> init < /C>方法,用户在构造后需要使用它来允许派生类参与初始化。

一个C++对象直到基类的构造函数完成后才成为派生类的成员。简而言之,在控件构造函数离开之前,对象不是textbox类型

考虑一个具有vtable的对象:

class A { public: A() x() { doit(); } virtual void doit(); private: int x; }
和派生类:

class B { public: virtual void doit(); private: std::string myname; }
B对象在进入A的构造函数体时如下所示:

+--------------------+
| A vtable           | // A vtable
+--------------------+
| int x              | // A's member (0 from initializer list)
+--------------------+
| std::string myname | // B's member (uninit)
+--------------------+
注意,如果执行B::doit(),它将访问未初始化的myname

B的构造函数将把vtable指针重新分配给B vtable并运行myname的构造函数,但那是在我们已经执行了A构造函数主体之后。Java的做法与其他方法不同,因为反射要求对象在运行时不更改类型

因此,调用对象的一个虚拟方法不会引用派生类型的重写


通常,对象具有某种类型的
init
方法,用户需要在构造后使用该方法,以允许派生类参与初始化。

这是一堵代码墙,但您指出的关于代码的两个观察结果可能会很麻烦。(1) 它不会从
window->WndProc(&msg)返回值。(2) 之后它总是调用默认处理。另外,Windows API现在通过直接支持窗口子类化。谢谢@Alf,但这是它应该如何工作的。这与C#.NET的工作方式类似。有两个类表示一个窗口,它们是不相关的。因此,为一个消息处理程序强制转换另一个消息处理程序注定会失败。NET不会犯这个错误,所有窗口类都派生自控件。NativeWindow不参与该继承方案,它始终是包装的,而不是继承的。封装和抽象之间有很大区别。@keelerjr12:这段代码只能用于非常有限的一组特殊情况。希望你知道自己在做什么。尽管如此,要使它在总体上正确是如此简单,以至于我强烈怀疑你是否正确。也就是说,要想成功做到这一点,你很可能需要抛弃“它应该如何工作”的想法。“相似”的想法也很好。@HansPassant,没错,ControlNativeWindow是用C#内部密封包装的;但是,它确实继承自NativeWindow。在我的例子中,Window实际上是C#NET中的一个表单。然而,这并不能解释我的问题。请看:这是一堵代码墙,但是关于您指出的代码的两个观察结果可能会很麻烦。(1) 它不会从
window->WndProc(&msg)返回值。(2) 之后它总是调用默认处理。另外,Windows API现在通过直接支持窗口子类化。谢谢@Alf,但这是它应该如何工作的。这与C#.NET的工作方式类似。有两个类表示一个窗口,它们是不相关的。因此,为一个消息处理程序强制转换另一个消息处理程序注定会失败。NET不会犯这个错误,所有窗口类都派生自控件。NativeWindow不参与该继承方案,它始终是包装的,而不是继承的。封装和抽象之间有很大区别。@keelerjr12:这段代码只能用于非常有限的一组特殊情况。希望你知道自己在做什么。尽管如此,要使它在总体上正确是如此简单,以至于我强烈怀疑你是否正确。也就是说,要想成功做到这一点,你很可能需要抛弃“它应该如何工作”的想法。“相似”的想法也很好。@HansPassant,没错,ControlNativeWindow是用C#内部密封包装的;但是,它确实继承自NativeWindow。在我的例子中,Window实际上是C#NET中的一个表单。然而,这并不能解释我的问题。请看:这同样适用于纯虚拟函数吗?是的。纯虚方法应该指向调用std::term的函数