C++ 跟踪堆栈C+的链表实现中的堆栈大小+;
我正在研究ItemType(当前设置为double,但可以更改)值堆栈的链表实现。虽然我的代码编译得很好,但我已经意识到我的size方法效率很低,因为它使用迭代来获得链表的大小——O(n)时间复杂度——当它可以简单地将大小存储为节点字段时,在我的其他方法中更新它,然后返回该值——改进该方法,使其具有O(1)时间复杂度。然而,不幸的是,我在计算如何集成这个新的大小字段时遇到了一些问题,特别是如何初始化它的值,我的编译器一直告诉我它无法编辑。那么,我的问题是如何将大小实现为节点类的一个字段(或者应该在其他地方实现它?),以及应该在代码中的何处初始化和更新它 下面是链接列表堆栈的头文件:C++ 跟踪堆栈C+的链表实现中的堆栈大小+;,c++,linked-list,stack,C++,Linked List,Stack,我正在研究ItemType(当前设置为double,但可以更改)值堆栈的链表实现。虽然我的代码编译得很好,但我已经意识到我的size方法效率很低,因为它使用迭代来获得链表的大小——O(n)时间复杂度——当它可以简单地将大小存储为节点字段时,在我的其他方法中更新它,然后返回该值——改进该方法,使其具有O(1)时间复杂度。然而,不幸的是,我在计算如何集成这个新的大小字段时遇到了一些问题,特别是如何初始化它的值,我的编译器一直告诉我它无法编辑。那么,我的问题是如何将大小实现为节点类的一个字段(或者应该
#ifndef DBLSTACK_H
#define DBLSTACK_H
typedef double ItemType; // stack currently holds doubles
class DblStack
{
private:
//Node class
class Node
{
public:
double data;
Node *next;
// Node constructor
Node(double value, Node * link = 0)
{
data = value;
next = link;
}
};
typedef Node * NodePtr;
// Data members
NodePtr myTop; //points to top of stack
public:
// Class Constructor
DblStack();
// Copy Constructor
DblStack(const DblStack& rhs);
// Class Deconstructor
~DblStack();
// Assignment operator
// Assigns a stack to another
const DblStack& operator= (const DblStack& rhs);
// isEmpty
// Checks if the stack is empty
bool isEmpty() const;
// push
// Pushes an item on top of the stack.
void push(const ItemType& item);
// pop
// Pops the top item off the stack.
void pop();
// top
// Returns the top item of the stack without popping it.
ItemType top() const;
// size
// Returns the number of items on the stack.
size_t size() const;
};
#endif
这是我的源文件:
#include <cstddef> //for NULL
#include <stdexcept>
#include "DblStack.h"
using namespace std;
// Class Constructor
DblStack::DblStack()
: myTop(0)
{
}
// Copy Constructor
DblStack::DblStack(const DblStack& rhs)
{
myTop = 0;
if (!rhs.isEmpty())
{
// Copy first node
myTop = new DblStack::Node(rhs.top());
// Set pointers to run through stack
DblStack::NodePtr lastPtr = myTop;
DblStack::NodePtr origPtr = rhs.myTop->next;
while (origPtr != 0)
{
lastPtr->next = new DblStack::Node(origPtr->data);
lastPtr = lastPtr->next;
origPtr = origPtr->next;
}
}
}
// Class Deconstructor
DblStack::~DblStack()
{
// Set pointers to run through stack
DblStack::NodePtr curr = myTop, next;
while (curr != 0)
{
next = curr->next;
delete curr;
curr = next;
}
}
// Assignment operator
// Assigns a stack to another
const DblStack& DblStack::operator= (const DblStack& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
this->~DblStack();
if (rhs.isEmpty())
{
myTop = 0;
}
else
{
DblStack tmp(rhs); // Call copy constructor
std::swap(myTop, tmp.myTop);
}
}
return *this;
}
// isEmpty
// Checks if the stack is empty
bool DblStack::isEmpty() const
{
return (myTop == 0);
}
// push
// Pushes an item on top of the stack.
void DblStack::push(const ItemType& item)
{
myTop = new DblStack::Node(item, myTop);
}
// pop
// Pops the top item off the stack.
void DblStack::pop()
{
if (!isEmpty())
{
DblStack::NodePtr ptr = myTop;
myTop = myTop->next;
delete ptr;
}
else
{
throw std::underflow_error("Stack is empty");
}
}
// top
// Returns the top item of the stack without popping it.
ItemType DblStack::top() const
{
if (!isEmpty())
{
return myTop->data;
}
else
{
throw std::underflow_error("Stack is empty");
}
}
// size
// Returns the number of items on the stack.
size_t DblStack::size() const
{
size_t size = 0;
DblStack::NodePtr ptr;
for (ptr = myTop; ptr != 0; ptr = ptr->next)
{
size++;
}
return size;
}
#包含//表示空
#包括
#包括“DblStack.h”
使用名称空间std;
//类构造函数
DblStack::DblStack()
:myTop(0)
{
}
//复制构造函数
DblStack::DblStack(常量DblStack和rhs)
{
myTop=0;
如果(!rhs.isEmpty())
{
//复制第一个节点
myTop=newdblstack::Node(rhs.top());
//设置要在堆栈中运行的指针
DblStack::NodePtr lastPtr=myTop;
DblStack::NodePtr origPtr=rhs.myTop->next;
while(origPtr!=0)
{
lastpr->next=newdblstack::Node(origPtr->data);
lastPtr=lastPtr->next;
origPtr=origPtr->next;
}
}
}
//类解构器
DblStack::~DblStack()
{
//设置要在堆栈中运行的指针
DblStack::NodePtr curr=myTop,next;
while(curr!=0)
{
下一步=当前->下一步;
删除curr;
curr=next;
}
}
//赋值运算符
//将堆栈分配给另一个堆栈
const DblStack&DblStack::operator=(const DblStack&rhs)
{
如果(此!=&rhs)
{
这个->~DblStack();
if(rhs.isEmpty())
{
myTop=0;
}
其他的
{
DblStack tmp(rhs);//调用复制构造函数
std::swap(myTop,tmp.myTop);
}
}
归还*这个;
}
//空空如也
//检查堆栈是否为空
bool DblStack::isEmpty()常量
{
返回值(myTop==0);
}
//推
//将项目推到堆栈顶部。
void DblStack::push(const ItemType和item)
{
myTop=新的DblStack::节点(项,myTop);
}
//流行音乐
//从堆栈中弹出顶部项目。
void DblStack::pop()
{
如果(!isEmpty())
{
DblStack::NodePtr ptr=myTop;
myTop=myTop->next;
删除ptr;
}
其他的
{
抛出标准::下溢错误(“堆栈为空”);
}
}
//顶
//返回堆栈的顶部项而不弹出它。
ItemType DblStack::top()常量
{
如果(!isEmpty())
{
返回myTop->data;
}
其他的
{
抛出标准::下溢错误(“堆栈为空”);
}
}
//大小
//返回堆栈上的项数。
size\u t DblStack::size()常量
{
大小\u t大小=0;
DblStack::NodePtr ptr;
对于(ptr=myTop;ptr!=0;ptr=ptr->next)
{
大小++;
}
返回大小;
}
虽然改进我的大小方法是这个问题的主要目标,但我也非常感谢您对优化我的代码提出的任何其他建议。谢谢大家! 将size作为
DblStack
的成员包含,并修改其其他方法以使其保持最新。将size作为DblStack
的成员包含,并修改其其他方法以使其保持最新。您需要将size成员变量添加到DblStack类中:
class DblStack
{
private:
size_t size;
// ...
}
第一次构造DblStack时,该DblStack中没有任何内容,因此其大小应为0:
DblStack::DblStack()
: myTop(0)
, size(0)
{ }
现在你需要考虑什么时候尺寸会改变!您应该发现,它改变的唯一情况是当项目从堆栈中被推送或弹出时。因此,您希望推送和弹出方法能够反映这一点:
// Push increases stack size
size++;
// Pop decreases stack size
size--;
最后,您可以更改size()方法以仅返回大小:
size_t size() const { return size; }
您需要向DblStack类添加一个大小成员变量:
class DblStack
{
private:
size_t size;
// ...
}
第一次构造DblStack时,该DblStack中没有任何内容,因此其大小应为0:
DblStack::DblStack()
: myTop(0)
, size(0)
{ }
现在你需要考虑什么时候尺寸会改变!您应该发现,它改变的唯一情况是当项目从堆栈中被推送或弹出时。因此,您希望推送和弹出方法能够反映这一点:
// Push increases stack size
size++;
// Pop decreases stack size
size--;
最后,您可以更改size()方法以仅返回大小:
size_t size() const { return size; }
这个问题似乎离题了,因为它是关于代码审查的。应该在CodeReview.SE上进行代码>??!!为什么?
const-DblStack&DblStack::operator=(const-DblStack&rhs){DblStack-temp(rhs);std::swap(temp.myTop,myTop);return*this;}
这是operator=需要做的所有事情。这个问题似乎与主题无关,因为它是关于代码审阅的。这应该在CodeReview.SE上进行。this->~DblStack()代码>??!!为什么?const DblStack&DblStack::operator=(const DblStack&rhs){DblStack temp(rhs);std::swap(temp.myTop,myTop);return*this;}
这就是您的operator=需要做的一切。“…并修改DblStack的其他方法…”抱歉,我误解了您答案的第二部分。“…并修改DblStack的其他方法…”,我误解了你回答的第二部分。