C++ C函数到Lua函数的转换
假设我有一个回调函数,当指定的玩家死亡时执行C++ C函数到Lua函数的转换,c++,lua,C++,Lua,假设我有一个回调函数,当指定的玩家死亡时执行 function OnPlayerDeath(playerid) end 我希望在Lua C模块内调用此函数,而不将其放入Lua脚本中: static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) { enum { lc_nformalargs = 1 }; lua_settop(L,1); // so here I can use playerid argument - 1 arg return
function OnPlayerDeath(playerid)
end
我希望在Lua C模块内调用此函数,而不将其放入Lua脚本中:
static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) {
enum { lc_nformalargs = 1 };
lua_settop(L,1);
// so here I can use playerid argument - 1 arg
return 0;
}
在C语言中接收这个回调参数是可能的吗
#define LUA extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl
LUA luaopen_mymodule(lua_State *L)
{
/* function OnPlayerConnect( playerid )
*
* end */
lua_pushcfunction(L,l_OnPlayerConnect);
lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,"OnPlayerConnect"); //there's already OnPlayerConnect I just want to also call it here but I don't know how.
assert(lua_gettop(L) - lc_nextra == 0);
return 1;
}
我不想把这个函数推到lua堆栈上,因为这个func已经存在。
我只想让它成为已经存在的Lua函数。如果您想从C API在Lua中运行它,您需要以这样或那样的方式将它推到堆栈上。如果它已经存在于全局表中的某个位置,则可以通过调用lua_getglobal来推送它。lua_调用(lua_pcall)要求在进行调用之前调用函数,并且其参数存在于堆栈顶部
如果您喜欢,可以检查LuaJIT ffi回调功能,但它不是普通的Lua。解决了。这是可能的 解决方案:从C调用loadstring