C++ C++;不使用构造函数的类声明
我已经遇到过几次了,最后我删除了最初的构造函数。我搜索过谷歌,但我甚至不知道这叫什么C++ C++;不使用构造函数的类声明,c++,constructor,C++,Constructor,我已经遇到过几次了,最后我删除了最初的构造函数。我搜索过谷歌,但我甚至不知道这叫什么 class you { private: string name; int number; COLORREF color; drinks favoriteDrink; // here public: you(string Name, int Number, COLORREF Color);
class you {
private:
string name;
int number;
COLORREF color;
drinks favoriteDrink; // here
public:
you(string Name, int Number, COLORREF Color);
string GetName();
int GetNumber();
COLORREF GetColor();
};
饮料是另一个类,它的构造函数看起来像:(intx,booly)。我想进一步初始化它。同样,通常我只是删除构造函数并编写一个函数ex:init(w/e)。有办法做到这一点吗?当您定义构造函数时,它可以包括一个成员初始化列表。这是初始化成员和基类的正确方法。因此,您将实现
you
的构造函数,如下所示:
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color) :
name(Name),
number(Number),
color(Color),
drink(whatever_arguments, you_want)
{
// body as usual
}
请注意,这是初始化类的数据成员的唯一方法。如果您改为这样做:
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color)
{
name = Name;
number = Number;
color = Color;
}
然后你不是初始化成员,而是分配给他们。空的成员初始化器列表将首先默认初始化它们。这意味着调用类的默认构造函数,并为基元类型保留未初始化的值。然后,构造函数主体通过向它们赋值来覆盖它们
最好使用成员初始化器列表,因为您跳过了(无用的)默认初始化。有时,这也是唯一的方法,如果您有一个不可分配的成员(例如
const
成员、引用或只是一个没有可访问赋值运算符的对象)。当您定义构造函数时,它可以包括一个成员初始值设定项列表。这是初始化成员和基类的正确方法。因此,您将实现you
的构造函数,如下所示:
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color) :
name(Name),
number(Number),
color(Color),
drink(whatever_arguments, you_want)
{
// body as usual
}
请注意,这是初始化类的数据成员的唯一方法。如果您改为这样做:
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color)
{
name = Name;
number = Number;
color = Color;
}
然后你不是初始化成员,而是分配给他们。空的成员初始化器列表将首先默认初始化它们。这意味着调用类的默认构造函数,并为基元类型保留未初始化的值。然后,构造函数主体通过向它们赋值来覆盖它们
最好使用成员初始化器列表,因为您跳过了(无用的)默认初始化。有时,这也是唯一的方法,如果您有一个不可分配的成员(例如
const
成员、一个引用或只是一个没有可访问的赋值运算符的对象)。根据您对使用new和delete的感觉,以下内容可以实现您的要求
< P > Angew的方法是最好的方法,如果你知道x和y的值足够早,如果你需要稍后再构造喜欢的饮料,你可以考虑如下的事情:
class drinks; // Forward declare class rather than #including it
class you
{
private:
string name;
int number;
COLORREF color;
drinks* favoriteDrink; // Constructor will not be called
public:
you(string Name, int Number, COLORREF Color);
~you();
void someFunction(void);
string GetName();
int GetNumber();
COLORREF GetColor();
};
然后在实施过程中:
#include "drinks.h" // Include it now we need it's implementation
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color) :
name(Name),
number(Number),
color(Color),
favoriteDrink(NULL) // Important to ensure this pointer is initialised to null
{
// body as usual
}
you::~you()
{
delete favoriteDrink; // Ok to delete even if it was never newed, because we initialised it to NULL
favoriteDrink = NULL; // Always set your pointer to null after delete
}
void you::someFunction(void)
{
favoriteDrink = new drinks(3, 6) // Then once you know your values for x and y
// Always check if the pointer is null before using
if (favoriteDrink)
{
// Use the pointer
}
}
编辑:正如Angew指出的,在C++11中有更好的管理指针的方法,如果你可以选择使用现代编译器,他的建议会使代码看起来更漂亮、更安全。根据你对使用new和delete的感觉,以下内容可以达到你的要求 < P > Angew的方法是最好的方法,如果你知道x和y的值足够早,如果你需要稍后再构造喜欢的饮料,你可以考虑如下的事情:
class drinks; // Forward declare class rather than #including it
class you
{
private:
string name;
int number;
COLORREF color;
drinks* favoriteDrink; // Constructor will not be called
public:
you(string Name, int Number, COLORREF Color);
~you();
void someFunction(void);
string GetName();
int GetNumber();
COLORREF GetColor();
};
然后在实施过程中:
#include "drinks.h" // Include it now we need it's implementation
you::you(string Name, int Number, COLORREF Color) :
name(Name),
number(Number),
color(Color),
favoriteDrink(NULL) // Important to ensure this pointer is initialised to null
{
// body as usual
}
you::~you()
{
delete favoriteDrink; // Ok to delete even if it was never newed, because we initialised it to NULL
favoriteDrink = NULL; // Always set your pointer to null after delete
}
void you::someFunction(void)
{
favoriteDrink = new drinks(3, 6) // Then once you know your values for x and y
// Always check if the pointer is null before using
if (favoriteDrink)
{
// Use the pointer
}
}
编辑:正如Angew指出的,在C++11中有更好的管理指针的方法,如果你可以选择使用现代编译器,他的建议将产生更美观、更安全的代码。使用
std::unique\u ptr
或者更好。@Angew你是对的,这肯定会使事情更安全。我仍然停留在C++98的黑暗时代,在那里这样的东西是不存在的。我需要更好地了解最近的(!)开发boost::scoped_ptr
或提到的boost::optional
也应该与C++98/03一起使用。使用std::unique_ptr
或者更好。@Angew你是对的,这肯定会使事情更安全。我仍然停留在C++98的黑暗时代,在那里这样的东西是不存在的。我需要更好地了解最近的(!)开发boost::scoped_ptr
,或者提到的boost::optional
也应该与C++98/03一起使用。