C++ 我怎么能去另一家;“地图”;在这个简单的C++;游戏
所以,问题在于:我已经将数组设置为“map”,玩家(@)可以在其中移动。但是,当玩家点击一个坐标,比如[4]和[19]时,我如何制作程序切换贴图呢C++ 我怎么能去另一家;“地图”;在这个简单的C++;游戏,c++,arrays,loops,coordinates,assign,C++,Arrays,Loops,Coordinates,Assign,所以,问题在于:我已经将数组设置为“map”,玩家(@)可以在其中移动。但是,当玩家点击一个坐标,比如[4]和[19]时,我如何制作程序切换贴图呢 #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; char plyr = '@'; char map[10][20] = { "###################", "#@ #", "#
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
char plyr = '@';
char map[10][20] = {
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
};
char map2[10][20] = {
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
};
int x = 1;
int y = 1;
bool gameRunning = true;
int main(){
while(gameRunning == true){
system("cls");
for(int disp=0; disp<10; disp++){
cout << map[disp] << endl;
}
system("pause>nul");
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){
int y2 = y+1;
if(map[y2][x] == ' '){
map[y][x] = ' ';
y++;
map[y][x] = plyr;
}
}
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){
int y2 = y-1;
if(map[y2][x] == ' '){
map[y][x] = ' ';
y--;
map[y][x] = plyr;
}
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){
int x2 = x+1;
if(map[y][x2] == ' '){
map[y][x] = ' ';
x++;
map[y][x] = plyr;
}
}
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){
int x2 = x-1;
if(map[y][x2] == ' '){
map[y][x] = ' ';
x--;
map[y][x] = plyr;
}
}
}
return 0;
}
#包括
#包括
使用名称空间std;
字符plyr='@';
字符映射[10][20]={
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
};
char map2[10][20]={
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
};
int x=1;
int y=1;
bool gameRunning=true;
int main(){
while(gameRunning==true){
系统(“cls”);
对于(int disp=0;disp,可以向数组中添加另一个维度,如下所示:
#include <iostream>
char map[2][10][20] =
{
{
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
}
,
{
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
}
};
void display_map(int level)
{
std::cout << "level: " << (level + 1) << '\n';
for(int y = 0; y < 9; ++y)
std::cout << map[level][y] << '\n';
}
int main()
{
// Display both maps:
for(int level = 0; level < 2; ++level)
{
display_map(level);
std::cout << '\n';
}
}
#包括
字符映射[2][10][20]=
{
{
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
}
,
{
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
}
};
无效显示图(整数级)
{
std::cout您可以向数组中添加另一个维度,如下所示:
#include <iostream>
char map[2][10][20] =
{
{
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
}
,
{
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
}
};
void display_map(int level)
{
std::cout << "level: " << (level + 1) << '\n';
for(int y = 0; y < 9; ++y)
std::cout << map[level][y] << '\n';
}
int main()
{
// Display both maps:
for(int level = 0; level < 2; ++level)
{
display_map(level);
std::cout << '\n';
}
}
#包括
字符映射[2][10][20]=
{
{
"###################",
"#@ #",
"# #",
"# ",
"# ",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
}
,
{
"###################",
"# ############# #",
"# ## ",
" ",
" #",
"# #",
"# ####",
"# #######",
"###################"
}
};
无效显示图(整数级)
{
std::cout您需要的是提取当前使用的映射的某种方法。您可以通过保留指向当前映射的指针,或者通过使用一个函数返回对当前映射的引用来实现这一点。索引变量将指示哪个映射是当前映射
因此,当用户到达坐标时,您应该将当前地图索引/指针更新为一个新的索引/指针。您可能还希望将信息存储在某个位置,即应该使用哪个新地图。下面是一些方法,但还有更多方法
decltype(map)& get_map(int map_index) {
switch(map_index) {
case 1:
return map;
case 2:
default:
return map2;
}
}
struct map_obj {
int current_map;
decltype(map[0])& operator[](int ind1) {
auto& mp = get_map(current_map);
return mp[ind1];
}
};
int main()
{
// mathod1: Pointer to the current map
char (*cur_map)[10][20] = ↦
if ( (*cur_map)[9][19] == '#' ) {}
// mathod1: Also pointer to current map, but using decltype
decltype(map)* cur_map2 = ↦
if ( (*cur_map2)[9][19] == '#' ) {}
// mathod2: Use function which returns reference to current map
int current_map = 0;
if ( get_map(current_map)[9][19] == '#' ) {}
// mathod3: Use object which uses operator[] to return row for specified column
map_obj mp;
mp.current_map = 1;
if ( mp[9][19] == '#' ) {}
}
您需要的是提取当前使用的映射的某种方法。您可以通过保留指向当前映射的指针,或者通过使用将返回对当前映射的引用的函数来实现这一点。索引变量将指示哪个映射是当前映射
因此,当用户到达坐标时,您应该将当前地图索引/指针更新为一个新的索引/指针。您可能还希望将信息存储在某个位置,即应该使用哪个新地图。下面是一些方法,但还有更多方法
decltype(map)& get_map(int map_index) {
switch(map_index) {
case 1:
return map;
case 2:
default:
return map2;
}
}
struct map_obj {
int current_map;
decltype(map[0])& operator[](int ind1) {
auto& mp = get_map(current_map);
return mp[ind1];
}
};
int main()
{
// mathod1: Pointer to the current map
char (*cur_map)[10][20] = ↦
if ( (*cur_map)[9][19] == '#' ) {}
// mathod1: Also pointer to current map, but using decltype
decltype(map)* cur_map2 = ↦
if ( (*cur_map2)[9][19] == '#' ) {}
// mathod2: Use function which returns reference to current map
int current_map = 0;
if ( get_map(current_map)[9][19] == '#' ) {}
// mathod3: Use object which uses operator[] to return row for specified column
map_obj mp;
mp.current_map = 1;
if ( mp[9][19] == '#' ) {}
}
也许你应该分解代码,然后通过引用或指针传递映射到该函数。你可能需要一点抽象2个映射,生成指针,并在需要时切换指针。也许你应该分解代码,然后通过引用或指针传递映射到该函数。你可能需要一点抽象2个映射,生成指针,并在需要时切换指针这是最简单的方法:-)我可以这样做吗?使用一个变量来控制第一个“映射”维度吗?问题是,它只是打印出一堆指针…@amsterdamn,因为当你打印出来时,你需要使用z
变量来选择映射:cout@amsterdamn哦,z
需要从零开始计数,而不是从一开始。好的,第一个问题解决了,但现在我尝试做一个if语句,所以当结束坐标([z][endcoordy][endcoordx])时等于'plyr'字符,它将z增加1,但它只是破坏了游戏并显示一些随机的东西。我怎么可能解决这个问题?这是最简单的:-)我可以这样做吗?使用一个变量来控制第一个'map'维度吗?问题是,它只是打印出一堆指针…@amsterdamn,因为如果你打印出来,你需要使用z
变量来选择地图:cout@amsterdamn-Oh和z
需要从零开始计数,而不是从一开始计数。第一个问题已经解决了,但现在我试着做了一个if语句,所以当结束坐标([z][endcoordy][endcoordx])等于'plyr'字符,它将z增加1,但它只是破坏游戏并显示一些随机的东西。我怎么可能解决这个问题?