C++ 如何计算(A+;B)*(A+;B)?A、 B是矩阵

C++ 如何计算(A+;B)*(A+;B)?A、 B是矩阵,c++,operator-overloading,C++,Operator Overloading,我有两个练习,一个使用struct,另一个使用class,使用+,*重载来计算矩阵 我的矩阵类型: struct matrix { int** a; int m; int n; }; 其中“m”、“n”是行数和列数,“a”是指向将在运行时分配的动态内存的指针 重载的和运算符为:+,*,+=*= 我对两个矩阵都没有问题,包括加法和乘法。但是当我需要显示(A+B)*(A+B)表达式的值时,我会遇到麻烦。注意A+(A*B)是正常的 我试着展示整个表情,似乎是满溢的。然后我声明一个

我有两个练习,一个使用struct,另一个使用class,使用+,*重载来计算矩阵

我的矩阵类型:

struct matrix 
{
   int** a;
   int m;
   int n;
};
其中“m”、“n”是行数和列数,“a”是指向将在运行时分配的动态内存的指针

重载的和运算符为:+,*,+=*=

我对两个矩阵都没有问题,包括加法和乘法。但是当我需要显示(A+B)*(A+B)表达式的值时,我会遇到麻烦。注意A+(A*B)是正常的

我试着展示整个表情,似乎是满溢的。然后我声明一个矩阵类型C,赋值C=a+B,C是正确的。但是如果我显示C*C,结果仍然是一样的,非常糟糕,尽管A*A很好


有人能解释我的问题吗?我怎样才能修好它

我使用两个4x4矩阵进行测试,它们的元素编号从1到16

我的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
struct matrix
{
    int** a;
    int m;
    int n;
};
matrix temp;

matrix InputMatrix(matrix &mat)
{
    for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= mat.n-1; j++)
        {
            cout.width(5);
            cout << "[" << i+1 << "," << j+1 << "] = ";

            *(*(mat.a + i) + j) = i*mat.m + j + 1;
            cout << *(*(mat.a + i) + j);

            /*int x = rand()%20; // random matrix
            cout << x;
            *(*(mat.a + i) + j) = x;*/
        }
        cout << endl;
    }
    return mat;
}

int AllocMatrix(matrix &mat)
{
    mat.a = new int*[mat.m];
    if (mat.a == NULL)
    {
        return 0;
    }
    for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
    {
        *(mat.a + i) = new int[mat.n];
        if (*(mat.a + i) == NULL)
        {
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}
int FreeMatrix(matrix &mat)
{
    if (mat.a != NULL)
    {
        delete [] mat.a;
    }
    return 0;
}

int DispMatrix(const matrix &mat)
{
    for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j<= mat.n-1; j++)
        {
            cout.width(7);
            cout << *(*(mat.a + i) + j);
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

matrix & operator +(const matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
    for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
        {
            *(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + *(*(mat2.a + i) + j);
        }
    }
    return temp;
}

matrix & operator +(const matrix &mat1, const int k)
{
    for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
        {
            *(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + k;
        }
    }
    return temp;
}

matrix & operator +=(matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
    for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= mat1.n-1; j++)
        {
            *(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) + *(*(mat2.a + i) + j);
        }
    }
    for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
        {
            *(*(mat1.a + i) + j) = *(*(temp.a + i) + j);
        }
    }
    return mat1;
}

matrix &  operator *(const matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
    for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= mat2.n-1; j++)
        {
            int tong = 0;
            for (int k=0; k <= mat2.m-1; k++)
            {
                tong += (*(*(mat1.a + i) + k)) * (*(*(mat2.a + k) + j));
            }
            *(*(temp.a + i) + j) = tong;
        }
    }
    return temp;
}
matrix &  operator *(const matrix &mat1, const int k)
{
    for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
        {
            *(*(temp.a + i) + j) = *(*(mat1.a + i) + j) * k;
        }
    }
    return temp;
}

matrix &  operator *=(matrix &mat1, const matrix &mat2)
{
    for (int i=0; i <= mat1.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= mat2.n-1; j++)
        {
            int tong = 0;
            for (int k=0; k <= mat2.m-1; k++)
            {
                tong += (*(*(mat1.a + i) + k)) * (*(*(mat2.a + k) + j));
            }
            *(*(temp.a + i) + j) = tong;
        }
    }
    for (int i=0; i <= temp.m-1; i++)
    {
        for (int j=0; j <= temp.n-1; j++)
        {
            *(*(mat1.a + i) + j) = *(*(temp.a + i) + j);
        }
    }
    return mat1;
}

int main()
{
    matrix mat1, mat2, mat3;
    int m1 = 0, n1 = 0, m2 = 0, n2 = 0;

    m1 = m2 = n1 = n2 = 4;

    mat1.m = m1;
    mat1.n = n1;

    mat2.m = m2;
    mat2.n = n2;

    mat3.m = m1;
    mat3.n = n1;
    AllocMatrix(mat3);

    if (!AllocMatrix(mat1))
    {
        cout << "Out of memory!" << endl;
        FreeMatrix(mat1);
        return 1;
    }
    if (!AllocMatrix(mat2))
    {
        cout << "Out of memory!" << endl;
        FreeMatrix(mat1);
        FreeMatrix(mat2);
        return 1;
    }
    cout << "Matrix - 1:" << endl;
    mat1 = InputMatrix(mat1);
    cout << "Matrix - 2:" << endl;
    mat2 = InputMatrix(mat2);

    if ((mat1.m == mat2.m)&&(mat1.n == mat2.n))
    {
        temp.m = mat1.m;
        temp.n = mat1.n;
        if (!AllocMatrix(temp))
        {
            cout << "Out of memory!" << endl;
            FreeMatrix(mat1);
            FreeMatrix(mat2);
            FreeMatrix(temp);
            return 1;
        }
        cout << "Ressult: " << endl;
        mat3 = mat1 + mat2;
        DispMatrix(mat3);
        DispMatrix(mat3 * mat3);
        FreeMatrix(temp);
    }

    FreeMatrix(mat1);
    FreeMatrix(mat2);
    system("pause");
    return 0;
}

A*A工作,但C*C不工作?可能问题不在代码中,而在矩阵的选择中:第一个矩阵中的列数是否等于第二个矩阵中的行数?它必须是矩阵乘法!(在A*A和C*C的情况下,这意味着这些矩阵必须是正方形,除非使用隐式转置。)

如果这不是解决方案,请张贴

  • 你的代码
  • 你的矩阵
  • 您的输出和
  • 错误消息/堆栈转储

此定义
矩阵温度是一个巨大的警钟。您绝对不应该将其用作重载运算符的一部分

您的
运算符+
运算符*
重载不应返回引用,它们应按值返回
矩阵。这将消除在复杂表达式的多个插槽中不可见地重复使用
temp
的问题。这会导致观察结果中出现意外值

要使其工作,您需要确保您的
矩阵
类是可复制和可分配的。您要么需要使用更高级别的容器,如
std::vector
,以删除所有手动内存管理,要么需要为类提供一个已使用的定义复制构造函数、复制赋值运算符和析构函数

您的手动内存管理当前不正确
FreeMatrix
删除
mat.a
成员,但不会释放
mat.a
元素指向的任何分配数组。此外,检查
新表达式是否导致
NULL
也是徒劳的<代码>新建
将成功或引发异常

对我来说,我认为最简单的方法是给你的
矩阵
一个构造函数,并使用
std::vector
实现它

例如:

结构矩阵 { 矩阵(int m,int n) :a(std::vector(m,std::vector(n,0)); { } std::vectora; };
这样,您的
矩阵
将是可复制和可分配的,您可以取消
AllocMatrix
FreeMatrix
,并在适当的情况下按值返回
矩阵

当然,在切换到
向量之前,您需要将
*(*(temp.a+i)+j)
等表达式更改为等效的,但可读性更高的
temp.a[i][j]
。一些注释:

1:使用成员方法而不是函数
2:不要使用
名称空间std

3:如果数组有m个成员,则在for循环中使用<更为传统

for (int i=0; i <= mat.m-1; i++)

// More traditional to use:

for (int i=0; i < mat.m; ++i)
6:在正常情况下,new永远不会返回NULL。因此,不要编写检查它的代码。如果失败,将引发异常。这允许您从正常代码流中删除错误检测代码,并处理异常中的错误

mat.a = new int*[mat.m];
// This is a waste of time. Here mat.a will NEVER be NULL
if (mat.a == NULL)
{
    return 0;
}
7:删除空对象是可以的,所以在删除之前不要测试空对象

if (mat.a != NULL)
{
    delete [] mat.a;
}

// If it is NULL nothing bad will happen.

delete [] mat.a
8:您忘记删除所有成员。
注意:如果您使用了构造函数/析构函数,我会更确信这是正确的,因为编译器将保证在构造函数引发异常时不会调用析构函数。另一方面,您使用函数并不能保证这一点,您可能会捕获异常并仍然执行FreeMatrix()在一个无效的矩阵对象上。但是由于您当前的代码没有异常处理,我觉得它可以正常工作

 for(int loop = 0;loop < m;++loop)
 { 
     delete [] mat.a[loop];
 }
 delete [] mat.a;
10:在+=函数中。将值求和到一个临时变量中,然后重新分配回mat1。没有理由不这样做

11:每行只声明一个变量

matrix mat1, mat2, mat3;

// All coding standards say use:

matrix     mat1;
matrix     mat2;
matrix     mat3;
原因是它捕捉到了一些与指针相关的问题。在我看来,它还使代码更易于阅读(这也是一个优点)。所有公司都会关注它,所以只要习惯它就行了

12:您的矩阵分配将永远不会失败(如前所述)。它将抛出一个表达式。因此填充将永远不会打印“内存不足”。此外,我要注意的是,您返回的是一个整数,其中bool是指示失败的更好类型(如果您可以指示失败)

任何一个类(或结构)包含指针的代码(分配指针并删除指针)都需要遵守3的规则(另外还要有一个正确的构造函数)

原因是,如果您实际上没有明确禁用它们,编译器将为您生成4个方法。如果您开始手动分配/删除内存,则其中两个方法(复制构造和赋值运算符)将执行使您的释放难以正确执行的操作。因此,您应该禁用它们或显式定义所有4个编译器生成的方法

在您的情况下,编译器将生成以下4种方法:

matrix::matrix() { /* Do nothing or value initialize */ }
matrix::~matrxc(){ /* Do nothing */ }
matrix::matrix(matrix const& rhs)
    : a(rhs.a)
    , m(rhs.m)
    , n(rhs.n)
{}
matrix& matrix::operator+(matrix const& rhs)
{
    a = rhs.a;
    m = rhs.m;
    n = rhs.n;
    return *this;
} 

现在考虑下面的代码将做什么:

matrix  m1;
m1.m = 5;
m1.n = 5;
AllocMatrix(m1));

matrix  m2;
m2.m = 5;
m2.n = 5;
AllocMatrix(m2));

m2 = m1;  /* Simplified version of m3 = m1 + m2; */
          // The problem is that the a member is being copied from m1 to m2.
          // But the copy is a shallow copy. So now both m1 and m2 point at the same
          // piece of memory.

FreeMatrix(m2);  // Frees m2.a
FreeMatrix(m1);  // Whops. This Frees m1.a but it points at the same memory as m2.a
                 //        So now you have a double delete.
14:关注点分离

matrix operator +(const matrix &mat1, const matrix &mat2) { matrix temp; // add mat1 and mat2 into temp } return temp;

matrix mat1, mat2, mat3;

// All coding standards say use:

matrix     mat1;
matrix     mat2;
matrix     mat3;
if (!AllocMatrix(mat1))
{
    //
    // This will never be executed. EVER.
    //
    cout << "Out of memory!" << endl;
    FreeMatrix(mat1);
    return 1;
}
    mat3 = mat1 + mat2;
struct matrix 
{
   int** a;
   int m;
   int n;
};
matrix::matrix() { /* Do nothing or value initialize */ }
matrix::~matrxc(){ /* Do nothing */ }
matrix::matrix(matrix const& rhs)
    : a(rhs.a)
    , m(rhs.m)
    , n(rhs.n)
{}
matrix& matrix::operator+(matrix const& rhs)
{
    a = rhs.a;
    m = rhs.m;
    n = rhs.n;
    return *this;
} 
matrix  m1;
m1.m = 5;
m1.n = 5;
AllocMatrix(m1));

matrix  m2;
m2.m = 5;
m2.n = 5;
AllocMatrix(m2));

m2 = m1;  /* Simplified version of m3 = m1 + m2; */
          // The problem is that the a member is being copied from m1 to m2.
          // But the copy is a shallow copy. So now both m1 and m2 point at the same
          // piece of memory.

FreeMatrix(m2);  // Frees m2.a
FreeMatrix(m1);  // Whops. This Frees m1.a but it points at the same memory as m2.a
                 //        So now you have a double delete.