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C++ 使用QThread的多线程应用程序需要帮助吗_C++_Multithreading_Qt_Sockets - Fatal编程技术网

C++ 使用QThread的多线程应用程序需要帮助吗

C++ 使用QThread的多线程应用程序需要帮助吗,c++,multithreading,qt,sockets,C++,Multithreading,Qt,Sockets,我是QThread的新手,我想用Qt制作一个多线程应用程序。有很多在线资源,一些人建议子类化QThread,一些人说这不是真的,他们使用moveToThread函数。我真的很困惑。也许这取决于需求,所以我正在写我的需求 软件将通过UDP协议与设备通信。设备将收到的数据包作为ACK发送回发送方。由于UDP不可靠,我想通过检查设备的答案来增加通信的可靠性。我想给设备一点时间来发送应答,如果应答(ACK数据包)没有出现,我想再次发送相同的数据包。如果出现错误的应答数据包(顺序错误的数据包),我可以忽略

我是QThread的新手,我想用Qt制作一个多线程应用程序。有很多在线资源,一些人建议子类化QThread,一些人说这不是真的,他们使用moveToThread函数。我真的很困惑。也许这取决于需求,所以我正在写我的需求

软件将通过UDP协议与设备通信。设备将收到的数据包作为ACK发送回发送方。由于UDP不可靠,我想通过检查设备的答案来增加通信的可靠性。我想给设备一点时间来发送应答,如果应答(ACK数据包)没有出现,我想再次发送相同的数据包。如果出现错误的应答数据包(顺序错误的数据包),我可以忽略它,无需重新排序。将有一些数据包(用于设备的命令),这些数据包将定期发送,例如每秒

我想使用QThread在一个线程中进行所有通信。线程将通过单击按钮启动,通信将启动(一些数据包将定期发送)。单击按钮将停止通信

那我该怎么做呢?我只需要几步

编辑:

我已经实现了阻塞读写。我使用moveToThread函数将其移动到一个线程并启动该线程。但我不知道这是否是我的用例的最佳方式

我一个接一个地发送一些数据报,例如:

int UDP::readCalibration(..)
{
    while(readStatus() != 0);

    // Send addr, read page command and read buffer command
    // one after each
    writeRegisterBlock(LOW_ADDR, CalibAddr, 2); // Blocking
    writeRegister(CMD_Reg, READ_PAGE);          // Blocking
    readRegisterBlock(READ_BUF, data, 128);     // Blocking
}
....
int UDP::writeRegisterBlock(...) 
{
   ....// Build UdpPacket
   return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::writeRegister(...) 
{
   ....// Build UdpPacket
   return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
int UDP::readRegisterBlock(...) 
{
   ....// Build UdpPacket
   return UDP_Send(UdpPacket, &ReceivePacket);
}
// and UDP_Send function, this is the important part
int UDP::UDP_Send(QByteArray UdpPacket, QByteArray *ReceivePacket)
{
    QByteArray Datagram;
    QHostAddress SenderAddress;
    quint16 SenderPort;
    int UDP_RetVal = -1, timeOutCounter = -1, NrOfSend = -1, NrOfRecv = -1, retVal = -1;
   bool pendingDatagram = false;

   SetContinueToRecv(true); // sets a boolean variable with mutex
   SetContinueToSend(true); // sets a boolean variable with mutex

   while ((NrOfSend < MAX_RETRY) && GetContinueToSend())
   {
       NrOfSend++;
       SetContinueToRecv(true); // start receiver loop
       UDP_RetVal = udpSocket->writeDatagram(UdpPacket, DestinationIP, port);

       if(UDP_RetVal < 0)
       {
           qDebug() << "udpSocket error";
       }
       else
       {
           while((NrOfRecv <  MAX_RETRY) && GetContinueToRecv())
           {
               pendingDatagram = false;

               while (!pendingDatagram && (timeOutCounter < TIMEOUT_MS))
               {
                   msleep(SLEEP_MS);
                   timeOutCounter++;
                   pendingDatagram = udpSocket->hasPendingDatagrams();
               }

               if (timeOutCounter < TIMEOUT_MS)
               {
                   Datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
                   udpSocket->readDatagram(Datagram.data(), Datagram.size(), &SenderAddress, &SenderPort);

                   //Compare only first 4 bytes, cmd, nr, addr
                   if((UdpPacket.mid(0, 4) == Datagram.mid(0, 4)) && (SenderAddress == DestinationIP) )
                   {
                       retVal = 0;
                       //Take only data , not commands
                       ReceivePacket->resize(Datagram.size()-4);
                       ReceivePacket->replace(0, Datagram.size()-4, Datagram.right(Datagram.size()-4));
                       SetContinueToRecv(false); // Break receiver while loop
                       SetContinueToSend(false); // Break sender while loop
                   }
                   else // Wrong packet
                   {
                       SetContinueToRecv(true); // try again to receive
                       timeOutCounter = -1;
                       qDebug() << "Wrong Packet.";
                   }    // Wrong packet
               }
               else // Timeout
               {
                   qDebug() << "Timeout maximum. NrOfSend: " << NrOfSend << " NrOfRecv: " << NrOfRecv;
                   timeOutCounter = -1;
                   SetContinueToSend(true); // try again to send
                   SetContinueToRecv(false);
               }   // Timeout
           }  // Receive loop
           NrOfRecv = -1;
       }  // Succesfully sent
   }  // Send loop
   if(NrOfSend == MAX_RETRY)
   {
      retVal = -1; // Could not send.
      qDebug() << "Could not send";
   }
   return retVal;
}
intudp::readCalibration(..)
{
while(readStatus()!=0);
//发送addr、读取页面命令和读取缓冲区命令
//一个接一个
writeRegisterBlock(LOW_ADDR,calibadr,2);//阻塞
writeRegister(CMD_Reg,READ_PAGE);//阻塞
readRegisterBlock(READ_BUF,data,128);//阻塞
}
....
int UDP::writeRegisterBlock(…)
{
..//Build UdpPacket
返回UDP_发送(UdpPacket和ReceivePacket);
}
int UDP::writeRegister(…)
{
..//Build UdpPacket
返回UDP_发送(UdpPacket和ReceivePacket);
}
int UDP::readRegisterBlock(…)
{
..//Build UdpPacket
返回UDP_发送(UdpPacket和ReceivePacket);
}
//和UDP_发送函数,这是重要的部分
int UDP::UDP_发送(QByteArray-UdpPacket,QByteArray*ReceivePacket)
{
QByteArray数据报;
QHostAddress发送者地址;
发送端口;
int UDP_RetVal=-1,timeOutCounter=-1,NrOfSend=-1,NrOfRecv=-1,RetVal=-1;
bool pendingDatagram=false;
SetContinueToRecv(true);//设置具有互斥的布尔变量
SetContinueToSend(true);//设置具有互斥的布尔变量
while((NrOfSendwritedagram(UdpPacket,DestinationIP,port);
如果(UDP_RetVal<0)
{
qDebug()具有挂起的数据报();
}
if(超时计数器<超时\u MS)
{
resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(Datagram.data()、Datagram.size()、&SenderAddress、&SenderPort);
//仅比较前4个字节、cmd、nr、addr
if((UdpPacket.mid(0,4)=数据报.mid(0,4))&&(SenderAddress==DestinationIP))
{
retVal=0;
//只获取数据,不获取命令
ReceivePacket->resize(Datagram.size()-4);
ReceivePacket->replace(0,Datagram.size()-4,Datagram.right(Datagram.size()-4));
SetContinueToRecv(false);//循环时中断接收器
SetContinueToSend(false);//循环时中断发送器
}
else//错误的数据包
{
SetContinueToRecv(true);//请重试接收
超时计数器=-1;

qDebug()我强烈建议您使用该类为您的用例提供的异步API

使用一个连接到
readyRead()
信号的插槽,并在该插槽中使用
readDatagram()
从套接字实际读取接收到的数据。为了发送数据,可以使用
writeDatagram()
任意位置,它不会阻塞调用线程

您可以读和写类似的代码

至于超时,您可以将一个带有
timeout()
信号的连接到发送数据报的插槽,这样当在指定的时间内没有响应时,它发送数据报,并在连接到
readyRead()
信号的插槽中调用计时器的
start()
方法(以便每次接收到数据报时计时器重新启动)

为了回答您关于多线程的问题,一种简单使用它的常用方法是,拥有一个从
QObject
派生的类,并实现需要在该类中执行的插槽,然后实例化一个新的
QThread
并调用
moveToThread()
将该对象上的插槽发送到新的
QThread
。之后,当连接到此对象插槽的任何信号发出时,插槽代码将在新线程中执行

然而,值得注意的是,在Qt中有许多方法可以利用多线程,每个用例都有自己的实现方法,请看这里。在您的用例中,根本不要使用多线程

编辑: 所以你不能上网,你实现了阻止读写

我使用moveToThread函数将其移动到一个线程并启动该线程

首先,您必须确保在将
QObject
移动到新线程后,您不会直接调用使用阻塞IO的函数,而是通过连接信号和