C++ C/C++;插件API设计困境
我正在为解决方案设计一个C/C++插件体系结构,该解决方案由3个组件组成:C++ C/C++;插件API设计困境,c++,c,plugins,C++,C,Plugins,我正在为解决方案设计一个C/C++插件体系结构,该解决方案由3个组件组成: 客户端级别 核心级别 可视化水平 所有这些级别都有与另一端相应插件对话的插件(即:客户端、磁盘插件与核心磁盘插件对话,也可能是可视化磁盘插件,但不与核心CPU插件对话) 现在,我想让插件的创建尽可能简单,所以我想到了以下几点:插件在共享库中实现,并在请求时加载,还有一组预定义的函数,如加载、卸载、命名等。。。组件加载插件共享库,查找这些函数,完成工作,卸载插件 现在,有一个头文件,如: plugin_client.h:
plugin_client.h:
/***************************************************************************
* Methods that are exposed in a client side plugin *
***************************************************************************/
PLUGIN_LOAD_STATUS load();
PLUGIN_UNLOAD_STATUS unload(PLUGIN_UNLOAD_REQUEST reason);
const char* name();
void do_work();
这让插件开发者明白,他需要实现上述功能,插件才能集成到系统的客户端组件中
这里开始了一个难题:对于核心组件插件,也应该有一个非常相似(几乎相同)的头文件,对于可视化部分也是如此。问题来了:
我该如何处理这种情况?我想到了两个解决方案:
plugin.h
和所有可以实现的功能都在其中,并附有注释,说明此方法应该在客户端、核心和可视化组件中实现。这样做的缺点是,所有东西都放在一个地方,很多不必要的东西都被不感兴趣的各方看到plugin\u client.h
,plugin\u core.h
,plugin\u vis.h
,插件开发者包括他想要的。这些插件有一个特殊的功能:intplugin_type()代码>如果这是客户端、核心或可视化插件,则返回。这样做的缺点是信息重复
谢谢,f.真的不必有重复的信息。特定于类型的标头是否包括一个基本标头,如下所示: plugin_base.h:
/***************************************************************************
* Methods that are exposed in a client side plugin *
***************************************************************************/
PLUGIN_LOAD_STATUS load();
PLUGIN_UNLOAD_STATUS unload(PLUGIN_UNLOAD_REQUEST reason);
const char* name();
void do_work();
int plugin_type();
plugin\u client.h:
#include "plugin_base.h"
void client_only_function();
对于其他插件类型也完全相同