C++ SDL 1.2->;SDL2.0(崩溃程序)
因此,我使用了SDL2.0迁移指南,并最终使代码编译无误。。。但是现在它崩溃了,这是我第一次有程序崩溃,而且没有编译器来指导我。 我正在使用LazyFoo的第29个sdl教程,看看是否可以迁移它。 我真的认为我做了一个讨厌的节目,我把它扔给你们,因为我是无知的。 以下是我的进展:C++ SDL 1.2->;SDL2.0(崩溃程序),c++,crash,mingw,lazy-evaluation,sdl-2,C++,Crash,Mingw,Lazy Evaluation,Sdl 2,因此,我使用了SDL2.0迁移指南,并最终使代码编译无误。。。但是现在它崩溃了,这是我第一次有程序崩溃,而且没有编译器来指导我。 我正在使用LazyFoo的第29个sdl教程,看看是否可以迁移它。 我真的认为我做了一个讨厌的节目,我把它扔给你们,因为我是无知的。 以下是我的进展: 您似乎有几个问题 首先,您没有在load_images()函数中加载任何图像,因此无论何时调用它们(即渲染),它们都将是空指针 接下来是init()函数 bool init() { SDL_Init; // &l
您似乎有几个问题 首先,您没有在
load_images()
函数中加载任何图像,因此无论何时调用它们(即渲染),它们都将是空指针
接下来是init()
函数
bool init()
{
SDL_Init; // <---- REMOVE THIS LINE
//Initialize all SDL subsystems
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 )
{
return false;
}
SDL_Window *sdlWindow; // <----- REMOVE THIS VARIABLE
SDL_Window *window;
SDL_Texture *sdlRenderer; // <----- REMOVE THIS VARIABLE
// Create an application window with the following settings:
// NO NEED FOR SDL_WINDOW_OPENGL replace with SDL_WINDOW_SHOWN
window = SDL_CreateWindow(
"Why is this even alive?", // window title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position
640, // width, in pixels
480, // height, in pixels
SDL_WINDOW_SHOWN // flags - see below
);
// sdlWindow should be just window and you should do a NULL check before creating the render
if (window != NULL) {
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer == NULL) {
printf("Could not create renderer: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
}
}
else {
printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
}
bool init()
{
SDL_Init;//您试过在调试器中运行吗?仅供参考,LazyFoo现在也重新发布了SDL 2.0中的教程,还有一些教程涵盖了额外的功能:哇……我从来都不知道IDE有这么大的一笔交易,我想mingw developer studio可以。@user2797777与其说它们是一笔大交易,还不如说它们是许多pe但是,在这种情况下,bug是编译器将标记给你的东西,即未初始化变量、未使用的变量等等。为什么你不选择Visual C++快件2010?我认为它是Windows上开发的最好的IDE,然后是Eclipse,两者都是免费的。