如何将此变量更改为数组c++; 我正在编写C++游戏中的代码,在这个游戏中,用户控制的桶收集半径相同的雨滴。我想用一个数组使16个雨滴中的每一个具有不同的大小(半径)。我不知道如何将变量更改为数组
我得到一个变量:如何将此变量更改为数组c++; 我正在编写C++游戏中的代码,在这个游戏中,用户控制的桶收集半径相同的雨滴。我想用一个数组使16个雨滴中的每一个具有不同的大小(半径)。我不知道如何将变量更改为数组,c++,arrays,variables,C++,Arrays,Variables,我得到一个变量: int radius = randomBetween( MARGIN / 4, MARGIN / 2 ); 你可能会想使用浮动,但基本上如果我理解正确的话 int size_in_elements = 16; float *a= new float[size_in_elements]; float maxvalue = 100.0f; // this will be the maximum value to assign to each element for(int i =
int radius = randomBetween( MARGIN / 4, MARGIN / 2 );
你可能会想使用浮动,但基本上如果我理解正确的话
int size_in_elements = 16;
float *a= new float[size_in_elements];
float maxvalue = 100.0f; // this will be the maximum value to assign to each element
for(int i = 0; i < size_in_elements; i++)
{
a[i] = fmodf((float)rand(), maxvalue);
}
delete[] a; // Don't forget the brackets here... delete[] is used for deleting arrays.
int size\u in\u元素=16;
float*a=新的float[大小单位为单位];
浮点最大值=100.0f;//这将是分配给每个元素的最大值
for(int i=0;i
希望我帮助了一些 这是一个使用实际C++ +/p>的例子。
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <random>
#include <vector>
std::mt19937 prng(seed);
std::uniform_int_distribution<> dist(MARGIN / 4, MARGIN / 2);
std::vector<int> radii(16);
std::generate(radii.begin(), radii.end(), std::bind(dist, std::ref(prng)));
#包括
#包括
#包括
#包括
标准:mt19937 prng(种子);
标准:统一分布区(边距/4,边距/2);
标准:向量半径(16);
std::generate(radii.begin()、radii.end()、std::bind(dist、std::ref(prng));
std::vector
将是比自己管理数组内存更好的选择。我认为他仍在学习基础语言的诀窍。。。不要过早地参与STD命名空间,初学者在使用<代码>新[] ]/COD>和
和std::generate
,而不是函数定义。