C++ LNK2019-未解析的外部符号-C++;-SDL2库

C++ LNK2019-未解析的外部符号-C++;-SDL2库,c++,sdl,sdl-2,C++,Sdl,Sdl 2,我正在尝试初始化游戏窗口,无法通过此错误。我试过: 双重和三重检查所有代码的语法错误 检查SDL2库是否正确包含在我的项目中 请参考以下代码: 头文件: 我得到的错误是: 1> SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):错误LNK2019:函数main_utf8中引用的未解析外部符号SDL_main 1> C:\Dev\2D\u GameEngine\x64\Debug\2D\u GameEngine.exe:致命错误LNK1120:1未解析的外部 非常感谢你的帮

我正在尝试初始化游戏窗口,无法通过此错误。我试过:

  • 双重和三重检查所有代码的语法错误
  • 检查SDL2库是否正确包含在我的项目中
请参考以下代码:

头文件:

我得到的错误是:

1> SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):错误LNK2019:函数main_utf8中引用的未解析外部符号SDL_main

1> C:\Dev\2D\u GameEngine\x64\Debug\2D\u GameEngine.exe:致命错误LNK1120:1未解析的外部

非常感谢你的帮助

SDL(不幸的是,IMO)做了一件奇怪的事情,他们重新定义了
main
,以便抽象出应用程序中特定于平台的入口点细节。为了不利用此功能,请执行以下操作。在包含
SDL.h
之前,首先定义
SDL\u MAIN\u HANDLED

#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <SDL2/SDL.h>

这将执行SDL所需的任何初始化(当前只执行将名为
SDL\u MainIsReady
的全局变量设置为true的操作)。

您已正确包含SDL标头(包括),但未正确包含SDL库(在链接器设置下).
链接器-->常规-->附加库目录
链接器-->输入-->附加依赖项
可能是放置
SDL_main.lib
所需的内容。此问题由解决。Benjamin Lindley推荐的方法也会奏效,但您将失去SDL2main为您所做的功能(与GUI和控制台模式兼容,将命令行参数自动转换为UTF8)。如果Benjamin Lindley的答案解决了您的问题,您应该通过按其左侧的绿色勾号接受它,并可能对其进行表决。在问题或标题中添加任何类型的“已解决!”标记通常都是不受欢迎的。编译器知道SDL库在哪里吗?非常感谢Bejamin Lindley,sorted now:)我觉得这不对
SDL_SetMainReady()
不在任何平台上进行任何初始化,它做的是另一件事。引用SDL文档:“这是由真正的SDL主函数调用的,以让库的其余部分知道初始化已正确完成。在不知道自己在做什么的情况下调用此函数可能会导致崩溃,并难以诊断应用程序的问题。”查看主帖子下凯尔塔的评论。@Andrei我会寻找更好的解决方案。它不仅有一些缺点(在您的问题的评论中提到),而且可能不适用于SDL的其他版本或其他plaftorms。@HolyBlackCat:SDL在调用
SDL_SetMainReady
之前进行的初始化与SDL无关。它只是做了一些旨在使每个平台上的主要功能看起来相同的事情。如果你只打算用SDL编程,那好吧。使用他们的主要功能。但我建议不要这样做,我认为第三方图书馆重新定义作为语言标准一部分的符号是一种可怕的做法。如果我使用的是两个不同的库,它们都决定这样做呢?幸运的是,Sam Lantinga为您提供了一种退出该功能的简单方法。
 #include "Game.h"

Game::Game()
{}

Game::~Game()
{}

void Game::init(const char *title, int xpos, int ypos, int width, int height, bool fullscreen)
{
    int flags = 0;
    if (fullscreen)
    {
        flags = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
    }

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
        std::cout << "Subsystems Initialised..." << std::endl;

        window = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos, width, height, flags);
        if (window)
        {   
            std::cout << "Window Created" << std::endl;
        }

        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
        if (renderer)
        {
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
            std::cout << "Renderer Created" << std::endl;
        }

        isRunning = true;
    }

    else
    {
        isRunning = false;
    }
}

void Game::handleEvents()
{
    SDL_Event event;
    SDL_PollEvent(&event);
    switch (event.type)
    {
        case SDL_QUIT:
            isRunning = false;
            break;

        default:
            break;
    }
}

void Game::update()
{}

void Game::render()
{
    SDL_RenderClear(renderer);
    //this is where we add stuff to render
    SDL_RenderPresent(renderer);
}

void Game::clean()
{
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_Quit();
    std::cout << "Game Cleaned." << std::endl;
}
#include "Game.h"

Game *game = nullptr;

int main(int argc, const char * argv[])
{
    game = new Game();

    game->init("BirchEngine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, false);

    while (game->running())
    {
        game->handleEvents();
        game->update();
        game->render();
     }

    game->clean();

    return 0;
}
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <SDL2/SDL.h>
SDL_SetMainReady();