C# 如何检查Firebase存储中是否存在目录? 我的设置 统一:2019.1.6f1 Firebase版本:6.2.0 Firebase产品:存储

C# 如何检查Firebase存储中是否存在目录? 我的设置 统一:2019.1.6f1 Firebase版本:6.2.0 Firebase产品:存储,c#,firebase,unity3d,firebase-storage,C#,Firebase,Unity3d,Firebase Storage,假设存在目录“Text”&它的直接父目录是根目录 该目录(来自我的测试)只有在该目录中有任何文件时才会出现。如果该目录中没有任何文件,则该目录将删除自身 要求 多谢各位 现在有没有办法知道使用Unity的firebase API是否存在这样的目录 我希望我能提供一些样本,我找不到任何指向目录而不是文件的样本 这不是一个重复的问题,因为Firebase中的其他平台中存在/不存在某些API调用 云存储中实际上没有“文件夹”这样的东西。只有指向看起来像文件夹的对象的路径,Firebase控制台允许您

假设存在目录“Text”&它的直接父目录是根目录

该目录(来自我的测试)只有在该目录中有任何文件时才会出现。如果该目录中没有任何文件,则该目录将删除自身

要求 多谢各位

现在有没有办法知道使用Unity的firebase API是否存在这样的目录

我希望我能提供一些样本,我找不到任何指向目录而不是文件的样本



这不是一个重复的问题,因为Firebase中的其他平台中存在/不存在某些API调用

云存储中实际上没有“文件夹”这样的东西。只有指向看起来像文件夹的对象的路径,Firebase控制台允许您像有文件夹一样导航,但实际上不存在文件夹。您会注意到,如果您从“文件夹”中删除一个文件,那么整个文件夹就会从控制台中消失(因为它根本不存在)


创建文件时,不必创建任何父“文件夹”。只要确定文件的路径,当您编写该文件时,它就会全部存在。

好吧,这就是我最初的想法,直到我发现这一点:因此我想知道Unity+Firebase是否“可能”有类似的解决方案。list API所做的只是匹配具有相同前缀的文件,Frank van Puffelen说:“弗兰克,这不是一个重复的问题,当你认为Unity DOC不存在这样的问题时,你会怀疑是否有其他的解决方案。如果某个平台上不存在某个内容,则它不太可能存在于另一个平台上。唯一的例外可能是新功能,它通常首先出现在iOS、Android和Web上,其他平台紧随其后。但是,在这些平台中,任何一个都没有检查文件夹的功能。@FrankvanPuffelen感谢您的回复。那么Unity的答案就是它落后于iOS、Android和Web。那么这个问题怎么可能是重复的呢?特别是当我看到这个API调用时?