Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/321.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity c#图像未出现在UI画布面板中_C#_Unity3d_Unity3d 2dtools - Fatal编程技术网

Unity c#图像未出现在UI画布面板中

Unity c#图像未出现在UI画布面板中,c#,unity3d,unity3d-2dtools,C#,Unity3d,Unity3d 2dtools,我已经编写了一个方法MakeCard(),该方法实例化了一个卡片预置(有一个按钮),并通过使用精灵数组的脚本向其添加一个图像,但该图像不会出现在我设置其转换的面板(“卡片池”)中。我有另一个方法有相同的代码,它显示卡(与图像)在其他一些面板(工作非常好)。但代码不适用于“卡池”面板。我甚至在日志中显示了索引和卡的名称,以检查它是否罚款和罚款。请帮忙! 编辑:如果我将卡的父面板从“手”更改为“卡池”,则显示良好,但如果我实例化该卡并将其父面板设置为“卡池”,则不会显示。希望这些信息有意义 pub

我已经编写了一个方法
MakeCard()
,该方法实例化了一个卡片预置(有一个按钮),并通过使用精灵数组的脚本向其添加一个图像,但该图像不会出现在我设置其转换的面板(“卡片池”)中。我有另一个方法有相同的代码,它显示卡(与图像)在其他一些面板(工作非常好)。但代码不适用于“卡池”面板。我甚至在日志中显示了索引和卡的名称,以检查它是否罚款和罚款。请帮忙! 编辑:如果我将卡的父面板从“手”更改为“卡池”,则显示良好,但如果我实例化该卡并将其父面板设置为“卡池”,则不会显示。希望这些信息有意义

 public void MakeCard(int index)
 {
    print("Making Card..." + index);

    var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), 
    Quaternion.identity);
    var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
    newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]);
    print(newCard.GetName());

    cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform);
    cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false;
 }
publicsvoidmakecard(int索引)
{
打印(“制卡…”+索引);
var cardCopy=实例化(cardObj,新向量3(0,0,0),
四元数(恒等式);
var newCard=cardCopy.GetComponent();
SetFace(myData.shuffleIndex[index]);
打印(newCard.GetName());
cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find(“卡池”).transform);
cardCopy.GetComponent().interactiable=false;
}
另一个运行良好的代码是:

public void DistributeMyCards()
{

    for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++)
    {
        //localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith);

        Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith);
        var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
        newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]);

        cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform);

        var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>();
        owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me;
        owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith);

        if (!PhotonNetwork.isMasterClient)
        {
            DisableThrowLocal(cardCopy);
        }

        localHand.Add(cardCopy);
    }
}
public void DistributeMyCards()
{
对于(int-temp=myData.shuffleIndexToStartWith+12;myData.shuffleIndexToStartWith

注:这是一个MP游戏,但我想这与这个问题没有任何关系。

好的,所以我发现了问题。我必须勾选与“手动面板”一样连接到面板的水平布局组组件下的
子控件大小(高度和宽度)。

我建议您查看
ContentSizeFitter
组件。这通常是UIs的主食。