C# 如何对这个分层列表进行排序? 问题
我有一个无序的C# 如何对这个分层列表进行排序? 问题,c#,sorting,hierarchical,C#,Sorting,Hierarchical,我有一个无序的列表,其中每个项都可以通过一个唯一的ID指向列表中的另一个项 我想对列表进行排序,以便每个项后面都跟有它所指向的项 初始化列表 公共类项目{ 公共字符串ID{get;set;} 公共字符串nextID{get;set;} } void Main() { var items=新列表(); 添加(新项目{ID=“X”,nextID=”“}); 添加(新项目{ID=“A”,nextID=“D”}); 添加(新项目{ID=“C”,nextID=“B”}); 添加(新项目{ID=“E”,n
列表
,其中每个项
都可以通过一个唯一的ID指向列表中的另一个项
我想对列表进行排序,以便每个项
后面都跟有它所指向的项
初始化列表
公共类项目{
公共字符串ID{get;set;}
公共字符串nextID{get;set;}
}
void Main()
{
var items=新列表();
添加(新项目{ID=“X”,nextID=”“});
添加(新项目{ID=“A”,nextID=“D”});
添加(新项目{ID=“C”,nextID=“B”});
添加(新项目{ID=“E”,nextID=”“});
添加(新项目{ID=“B”,nextID=“A”});
添加(新项目{ID=“D”,nextID=”“});
SortItems(项目);
//应按以下顺序生成ID为的项目:[“X”、“E”、“C”、“B”、“A”、“D”]
}
通过使用拓扑排序函数TSort()
,我编写了以下函数来按照我的规范进行排序:
public List<Item> sortItems(List<Item> items) {
// perform a topological sort
var sortedItems =
items.TSort(item => items.Where(o=>item.ID == o.nextID || item.nextID == ""))
.ToList();
// this next code moves the unpointed items to top of list
// find items that are not pointed to, and do not point to any other item
var soloItems=
sortedItems.Where(o => !sortedItems.Where(p => p.nextID == o.ID).Any() && o.nextID == "").ToList();
// reverse the soloItems list so they
// to appear in the same order in which
// they were found in unsorted list
soloItems.Reverse();
// move the soloItems from the bottom of sortedItems to the top of sortedItems
sortedItems.RemoveAll(o => soloItems.Contains(o));
sortedItems.InsertRange(0,soloItems);
return sortedItems;
}
public List sortItems(列表项){
//执行拓扑排序
var-sortedItems=
items.TSort(item=>items.Where(o=>item.ID==o.nextID | | item.nextID==“”)
.ToList();
//下面的代码将未上色的项移动到列表的顶部
//查找未指向的项目,并且不要指向任何其他项目
var soloItems=
sortedItems.Where(o=>!sortedItems.Where(p=>p.nextID==o.ID).Any()&&o.nextID==“”)。ToList();
//反转soloItems列表,以便
//以相同的顺序出现
//在未分类的列表中找到了它们
soloItems.Reverse();
//将soloItems从sortedItems底部移动到sortedItems顶部
sortedItems.RemoveAll(o=>soloItems.Contains(o));
sortedItems.InsertRange(0,soloItems);
返回分拣机;
}
有趣的问题。起初,我想知道是否可以使用带有一些选择器委托的简单Linq查询构造,但这很快就会变得一团糟
下面简单的linq构造可以部分地帮助您,但实际上也需要使用和传播计数和原始输入顺序
// Simple Linq, but just not good enough
// Need to also propagate original input order and count the number of siblings
Func<IEnumerable<Item>, Item, IEnumerable<Item>> SelectSuccessors = (set, item) => set.Where(i => i.ID == item.nextID);
Func<IEnumerable<Item>, IEnumerable<Item>, IEnumerable<Item>> Flatten = null;
Flatten = (set, sibblingPool) => set
.SelectMany(i => new[] { i }.Concat(Flatten(SelectSuccessors(sibblingPool.Except(set), i), sibblingPool.Except(set))));
var unparented = items.Where(i => !items.Any(n => n.nextID == i.ID));
foreach (var item in Flatten(unparented, items))
Console.WriteLine(item.ID);
搜索词谢谢,我一定错过了算法课上的那一天。顺便说一句,如果你的项目没有指向任何东西,你应该有
nextID
benull
,而不是空字符串。@Jandorenhaus:正确的一点,但在我的例子中,我的真实数据是以空字符串的形式从文本文件中输入的,我认为将<代码>“<代码> s转换为<代码> null <代码>是一个精度损失。我在上面手动创建列表的代码
只是为了在SO上发布的好处。@WalterStabosz Fair:)
// Simple Linq, but just not good enough
// Need to also propagate original input order and count the number of siblings
Func<IEnumerable<Item>, Item, IEnumerable<Item>> SelectSuccessors = (set, item) => set.Where(i => i.ID == item.nextID);
Func<IEnumerable<Item>, IEnumerable<Item>, IEnumerable<Item>> Flatten = null;
Flatten = (set, sibblingPool) => set
.SelectMany(i => new[] { i }.Concat(Flatten(SelectSuccessors(sibblingPool.Except(set), i), sibblingPool.Except(set))));
var unparented = items.Where(i => !items.Any(n => n.nextID == i.ID));
foreach (var item in Flatten(unparented, items))
Console.WriteLine(item.ID);
public class ItemHierarchy : Tuple<Item, int, List<ItemHierarchy>>
{
public static List<ItemHierarchy> BuildHierarchy(IEnumerable<Item> items)
{
var inputOrderNumbered = items.Select((item, order) => Tuple.Create(item, order));
var roots = inputOrderNumbered.Where(i => !items.Any(n => n.nextID == i.Item1.ID));
return roots.Select(r => BuildFor(r.Item1, r.Item2, inputOrderNumbered.Except(roots))).ToList();
}
public Item Item
{
get { return this.Item1; }
}
public int OriginalInputOrder
{
get { return this.Item2; }
}
public int NumberOfDescendents
{
get { return this.Item3.Count + this.Item3.Sum(i => i.NumberOfDescendents); }
}
public IEnumerable<Item> Flattened
{
get { return new[] { this.Item }.Concat(Descendents); }
}
public List<ItemHierarchy> DescendentHierarchy
{
get { return this.Item3; }
}
public IEnumerable<Item> Descendents
{
get { return this.Item3.SelectMany(i => new [] { i.Item }.Concat(i.Descendents)); }
}
public IEnumerable<Item> Leafs
{
get
{
if (NumberOfDescendents == 0)
return new[] { this.Item };
else
return DescendentHierarchy.SelectMany(d => d.Leafs);
}
}
protected ItemHierarchy(Item item, int originalOrder, IEnumerable<Tuple<Item, int>> descendents, IEnumerable<Tuple<Item, int>> remaining)
: base(item, originalOrder, descendents.Select(d => BuildFor(d.Item1, d.Item2, remaining)).ToList())
{
}
private static ItemHierarchy BuildFor(Item item, int originalOrder, IEnumerable<Tuple<Item, int>> numberedSiblings)
{
var descendents = numberedSiblings.Where(s => s.Item1.ID == item.nextID);
return new ItemHierarchy(item, originalOrder, descendents, numberedSiblings.Except(descendents));
}
}
// This works quite well.
// As a bonus it preserves the original input information
// and offers a navigatable/queryable hierarchy.
var hierarchy = ItemHierarchy.BuildHierarchy(items);
foreach (var item in hierarchy.OrderBy(r => r.NumberOfDescendents).ThenBy(r => r.OriginalInputOrder).SelectMany(r => r.Flattened))
Console.WriteLine(item.ID);