C# 为什么graphicsDevice.viewport(x,y,z,w)使用x表示x和y表示?

C# 为什么graphicsDevice.viewport(x,y,z,w)使用x表示x和y表示?,c#,xna,camera,C#,Xna,Camera,我正在尝试为我的XNA游戏创建一个拆分屏幕。我有一个camera类,我使用它作为相机,当需要绘制时,我调用包含以下代码的函数。cameraViewport是一个矢量4,所有值都在0,1之间。 我用的第一台相机 camera1.viewport = new vector4(0,0,1,.5f); // this works perfect 对于我正在使用的第二台相机 camera2.viewport = new vector4(0,.5f,1,.5f); // this is drawling

我正在尝试为我的XNA游戏创建一个拆分屏幕。我有一个camera类,我使用它作为相机,当需要绘制时,我调用包含以下代码的函数。cameraViewport是一个矢量4,所有值都在0,1之间。 我用的第一台相机

camera1.viewport = new vector4(0,0,1,.5f); // this works perfect
对于我正在使用的第二台相机

camera2.viewport = new vector4(0,.5f,1,.5f); // this is drawling the same view as camera1
但是当我为第二个摄像机做这个的时候

camera2.viewport = new vector3(.5f,0,.5f,.5f);
结果是,好像我把它分成了4条路,它在底部的右边,但它应该在右上角。看起来它根本不使用y值,只使用x值。为什么呢

            int x = (int)(defaultViewport.Width * CameraViewport.X);
            int y = (int)(defaultViewport.Height * CameraViewport.Y);
            int w = (int)(defaultViewport.Width * CameraViewport.Z);
            int h = (int)(defaultViewport.Height * CameraViewport.W);
            Viewport viewport = new Viewport(x, y, w, h);
            graphics.Viewport = viewport;
            this.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), viewport.AspectRatio, .1f, 5000);

实际上这是我的错,错误在于我如何设置视口

Vector4 cameraViewport;
public Vecor4 viewport
{
     Vector4 newviewport = value;
     cameraViewport = new Vector4(mathhelper.clamp(newviewport.x,0,1),...  //here was my problem i was setting the y value the same as the x value i didnt even think to check here sorry for this kinda point less question unless someone else has the same problem.  
}

说我还有两天时间,所以我没有