C# 叠加对象上的统一触摸事件

C# 叠加对象上的统一触摸事件,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在控制触摸对象时应触发的触摸事件时遇到问题。问题是,我的背景有一个触摸功能,上面有一个按钮,当我点击按钮时,背景也会检测到触摸功能,即使我不希望它发生。我怎样才能使按钮只在我点击时响应,或者背景只在我实际点击时响应 这就像在Corona SDK中,您在函数的底部添加了一个返回true,使触摸事件只对对象做出响应,而不是一路进行。在这里找到了答案,Unity docs真的很难理解,特别是对于初学者,与Corona SDK docs不同,它非常用户友好 以下是有关如何执行此操作的链接: 您试过了吗

我在控制触摸对象时应触发的触摸事件时遇到问题。问题是,我的背景有一个触摸功能,上面有一个按钮,当我点击按钮时,背景也会检测到触摸功能,即使我不希望它发生。我怎样才能使按钮只在我点击时响应,或者背景只在我实际点击时响应


这就像在Corona SDK中,您在函数的底部添加了一个返回true,使触摸事件只对对象做出响应,而不是一路进行。

在这里找到了答案,Unity docs真的很难理解,特别是对于初学者,与Corona SDK docs不同,它非常用户友好

以下是有关如何执行此操作的链接:

您试过了吗?我该如何使用IsPointerOverGameObject?我真的不喜欢《统一宣言》和《科罗纳》