C# Show()挂起新的表单实例
因此,我有一个名为Common.cs的类,在这个类中,我有一个函数,它创建一个表单实例,frmMainGame.cs,然后调用一个方法,该方法应该调用这个新表单实例,但由于某些原因,它没有。因此,当使用mainGame.Show()显示表单时表格就挂在那里,我什么都做不了 代码如下: frmMainGame.csC# Show()挂起新的表单实例,c#,C#,因此,我有一个名为Common.cs的类,在这个类中,我有一个函数,它创建一个表单实例,frmMainGame.cs,然后调用一个方法,该方法应该调用这个新表单实例,但由于某些原因,它没有。因此,当使用mainGame.Show()显示表单时表格就挂在那里,我什么都做不了 代码如下: frmMainGame.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Da
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace Ghoul_Engine
{
public partial class frmMainGame : Form
{
public delegate void openGame();
public delegate void refreshGame();
public delegate void updateScreen(Bitmap image);
drawing draw;
public bool isTyping = false;
public Graphics g;
public List<String> Chat = new List<String>();
public List<String> chat
{
get { return Chat; }
}
public frmMainGame()
{
draw = new drawing(this);
InitializeComponent();
}
public Size size{
get { return this.Size; }
}
public void showGame()
{
if (InvokeRequired)
{
MessageBox.Show("Invoke");
BeginInvoke(new openGame(showGame), null);
}
else
{
this.Show();
this.Focus();
}
}
public void refresh()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new refreshGame(refresh), null);
}
else
{
this.Refresh();
}
}
private void frmMainGame_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.DoubleBuffered = true;
draw.drawText(new string[] { "GHOUL Game Engine Alpha V0.0.1" }, 12, 0, 0, Brushes.Yellow);
clientNetHandler handlers = new clientNetHandler();
}
public void update(Bitmap image)
{
if (InvokeRequired)
{
this.Invoke(new updateScreen(update), new object[] { image });
}
else
{
pbScreen.Image = image;
}
}
private void frmMainGame_Close(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
Program.Network.Send("logout", Program.netHandlers.getDataByte(clientNetHandler.cNetType.Logout));
//Program.Network.closeSocket();
Program.mainMenu.showMainMenu();
Program.mainGame = new frmMainGame();
}
private void tmrRefreshScreen_Tick(object sender, EventArgs e)
{
}
private void frmMainGame_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
}
private void pbScreen_Click(object sender, EventArgs e)
{
draw.drawText(Chat.ToArray(), 12, 0, 30, Brushes.Green);
}
}
}
您需要一个消息泵,它是通过将表单实例传递给
应用程序来创建的。Run()
:
您需要一个消息泵,它是通过将表单实例传递给
应用程序来创建的。Run()
:
您可能需要重新设计一点类结构。我建议您不要在Common.cs中创建主窗体的实例,而是按照正常的方式操作,即使用
Application.Run()
在program.cs中创建主窗体的实例,以便它为您安装一个消息泵,将套接字通信类保存在一个单独的文件中(可能就是这样)然后在主窗体中实例化它们。如果您必须在多个表单中提供这些通信类,那么继续在program.cs中创建它们的实例,并将它们作为参数传递给不同的表单/其他模块。您可能需要重新设计一点类结构。我建议您不要在Common.cs中创建主窗体的实例,而是按照正常的方式操作,即使用Application.Run()
在program.cs中创建主窗体的实例,以便它为您安装一个消息泵,将套接字通信类保存在一个单独的文件中(可能就是这样)然后在主窗体中实例化它们。如果必须在多个窗体上提供这些通信类,则继续在program.cs中创建它们的实例,并将它们作为参数传递给不同的窗体/其他模块。如果这样做,则无法访问在program中创建的网络类。在类中以这种方式运行任何东西之前,它会一直等到frmMainGame关闭。我同意@dotNET的观点,你需要重新构造你拥有东西的方式。如果涉及表单,则Application.Run()不是可选的。如果在主窗体关闭之前,您的通信无法正常工作,那么您正在做一些非常非常规的事情,我们需要更多详细信息来了解这一点…@dylandtoffics在调用应用程序之前在另一个线程中启动您的网络代码。运行我如何将整个类作为一个新线程启动?一个线程指向方法。在该方法中,创建类并“启动”它。你们有并没有尝试过创建一个线程?…若我这样做了,那个么我就无法访问在程序中创建的网络类。在类中以这种方式运行任何东西之前,它会一直等到frmMainGame关闭。我同意@dotNET的观点,你需要重新构造你拥有东西的方式。如果涉及表单,则Application.Run()不是可选的。如果在主窗体关闭之前,您的通信无法正常工作,那么您正在做一些非常非常规的事情,我们需要更多详细信息来了解这一点…@dylandtoffics在调用应用程序之前在另一个线程中启动您的网络代码。运行我如何将整个类作为一个新线程启动?一个线程指向方法。在该方法中,创建类并“启动”它。你有没有尝试过创建一个线程呢?。。。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Drawing;
namespace Ghoul_Engine
{
class Common
{
public Common()
{
}
public void innnitiateGame(String login)
{
Program.mainMenu.hideMainMenu();
frmMainGame mainGame = new frmMainGame();
mainGame.showGame();
}
public void preExit()
{
Program.Network.closeSocket();
}
}
}
Application.Run(new frmMainGame());