C# Unity编辑器中的富文本和xml内容
我有一个C# Unity编辑器中的富文本和xml内容,c#,user-interface,layout,unity3d,C#,User Interface,Layout,Unity3d,我有一个xml文件,其中包含一些调查问题,例如代表标题的以下行: <title>Please describe how you feel now.</title> 我决定让单词NOW以粗体或下划线显示,因此我在代码中插入了以下行: displayStyle1.richText = true; 然后将xml内容更改为: <title>Please describe how you feel <b>now</b>.</title&
xml
文件,其中包含一些调查问题,例如代表标题的以下行:
<title>Please describe how you feel now.</title>
我决定让单词NOW以粗体或下划线显示,因此我在代码中插入了以下行:
displayStyle1.richText = true;
然后将xml内容更改为:
<title>Please describe how you feel <b>now</b>.</title>
请描述您现在的感受。
但这没有任何区别。我遗漏了什么或做错了什么?您是否尝试删除
标签?嗨,Max。谢谢您的回复。我需要那个标签来读我预定义的标题;i、 我有自己的readFromXML和writeToXML函数,所以标题标记是必要的,但我想我的问题是如何在其他xml标记中强制使用富文本样式?或者修改我的代码?
<title>Please describe how you feel <b>now</b>.</title>