C# 带有可选参数的C NLua事件处理程序

C# 带有可选参数的C NLua事件处理程序,c#,events,lua,C#,Events,Lua,我想在lua包装器中注册许多事件,以便在lua脚本中访问和执行某些操作。比如,我有这样一个: addEventHandler('onEngineInit', function() print('Init') end) addEventHandler('onClientConnect', function(user) print(user) end) 第一个事件“onegineinit”没有任何参数,但另一个有一些参数。我想我可以用这个“addEventHandler”函数注册

我想在lua包装器中注册许多事件,以便在lua脚本中访问和执行某些操作。比如,我有这样一个:

addEventHandler('onEngineInit', function()
    print('Init')
end)

addEventHandler('onClientConnect', function(user)
    print(user)
end)
第一个事件“onegineinit”没有任何参数,但另一个有一些参数。我想我可以用这个“addEventHandler”函数注册这些事件

因此,在c中,可能看起来像这样:

public delegate void EventHandlerMethod(params object[] args);
public delegate void EngineInit();
public delegate void ClientConnect(string name);

private event EngineInit    onEngineInit;
private event ClientConnect onClientConnect;

void Init()
{
    lua.RegisterFunction("addEventHandler", this, GetType().GetMethod("AddEventHandler"));
    lua.DoFile("script.lua");
    OnEngineInit();

    // test
    OnClientConnect("player1");
}

public void AddEventHandler(string eventName, EventHandlerMethod eventHandler)
{
    if (eventName == "onEngineInit")
        onEngineInit = eventHandler;
    else if(eventName == "onClientConnect")
        onClientConnect = eventHandler;
}

public void OnEngineInit()
{
    onEngineInit?.Invoke();
}

public void OnClientConnect(string name)
{
    onClientConnect?.Invoke(name);
}
其要点是使用一个函数在lua脚本中注册事件。有可能做一些至少类似的事情吗?

是的。您可以使用RegisterLuaDelegateType注册您的委托

NLuaBox这样做是为了注册在Lua端处理的事件:

使用object.EventName:Add function end添加处理程序,如下所示: