C# 带有可选参数的C NLua事件处理程序
我想在lua包装器中注册许多事件,以便在lua脚本中访问和执行某些操作。比如,我有这样一个:C# 带有可选参数的C NLua事件处理程序,c#,events,lua,C#,Events,Lua,我想在lua包装器中注册许多事件,以便在lua脚本中访问和执行某些操作。比如,我有这样一个: addEventHandler('onEngineInit', function() print('Init') end) addEventHandler('onClientConnect', function(user) print(user) end) 第一个事件“onegineinit”没有任何参数,但另一个有一些参数。我想我可以用这个“addEventHandler”函数注册
addEventHandler('onEngineInit', function()
print('Init')
end)
addEventHandler('onClientConnect', function(user)
print(user)
end)
第一个事件“onegineinit”没有任何参数,但另一个有一些参数。我想我可以用这个“addEventHandler”函数注册这些事件
因此,在c中,可能看起来像这样:
public delegate void EventHandlerMethod(params object[] args);
public delegate void EngineInit();
public delegate void ClientConnect(string name);
private event EngineInit onEngineInit;
private event ClientConnect onClientConnect;
void Init()
{
lua.RegisterFunction("addEventHandler", this, GetType().GetMethod("AddEventHandler"));
lua.DoFile("script.lua");
OnEngineInit();
// test
OnClientConnect("player1");
}
public void AddEventHandler(string eventName, EventHandlerMethod eventHandler)
{
if (eventName == "onEngineInit")
onEngineInit = eventHandler;
else if(eventName == "onClientConnect")
onClientConnect = eventHandler;
}
public void OnEngineInit()
{
onEngineInit?.Invoke();
}
public void OnClientConnect(string name)
{
onClientConnect?.Invoke(name);
}
其要点是使用一个函数在lua脚本中注册事件。有可能做一些至少类似的事情吗?是的。您可以使用RegisterLuaDelegateType注册您的委托
NLuaBox这样做是为了注册在Lua端处理的事件:
使用object.EventName:Add function end添加处理程序,如下所示: