C# 后台工作程序和跨线程问题
我有一个Winforms应用程序,运行良好。。使用BackgroundWorkerThread管理设备串行数据处理期间的GUI可用性 很好用 现在,我正在添加一个新方法,并复制我在其他形式中所做的。但我得到了一个交叉线程异常 我声明我的BWT如下:C# 后台工作程序和跨线程问题,c#,multithreading,backgroundworker,C#,Multithreading,Backgroundworker,我有一个Winforms应用程序,运行良好。。使用BackgroundWorkerThread管理设备串行数据处理期间的GUI可用性 很好用 现在,我正在添加一个新方法,并复制我在其他形式中所做的。但我得到了一个交叉线程异常 我声明我的BWT如下: BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker(); bw.WorkerSupportsCancellation = true; bw.DoWork += Down
BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
bw.WorkerSupportsCancellation = true;
bw.DoWork += DownloadGpsDataFromDevice;
bw.WorkerReportsProgress = true;
bw.RunWorkerAsync();
然后我有一个类似这样的方法,它做背景工作:
private void DownloadGpsDataFromDevice(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
_performScreenUpdate = true;
tsStatus.Text = "Downloading GPS Data...";
Invalidate();
Refresh();
Common.WriteLog("Extracting raw GPS data. Sending LL.");
ReplyString raw = DeviceServices.ExecuteCommand("$LL");
DeviceServices.ExecuteCommand($LL);是完成工作的位,但我在前一行中得到了异常,在那里我登录到一个文本文件。现在,这让你担心——写入文件。然而,我在另一个BWT中已经做了数千次了
我把书写线弄安全了。下面是我的Common.WriteLog方法:
public static void WriteLog(string input)
{
lock (_lockObject)
{
WriteLogThreadSafe(input);
}
}
private static void WriteLogThreadSafe(string input)
{
Directory.CreateDirectory(LogFilePath);
StreamWriter w = File.AppendText(LogFilePath + @"\" + LogFileName);
try
{
w.WriteLine(string.Format("{0}\t{1}", DateTime.Now, input));
}
catch (Exception e)
{
System.Console.WriteLine("Error writing to log file!");
System.Console.WriteLine("Tried to write: [" + input + "]");
System.Console.WriteLine("Failed with error: [" + e.Message + "]");
}
finally
{
w.Close();
}
}
这已经工作了很久了。我不相信有错误。我想我只是错过了一些东西,也许吧?您不能从BackgroundWorker线程更改UI元素。您必须通过调用
Invoke()
返回UI线程
试试这个
private void DownloadGpsDataFromDevice(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
_performScreenUpdate = true;
Invoke((MethodInvoker)(() => {
tsStatus.Text = "Downloading GPS Data...";
Invalidate();
Refresh();
});
...
问题是您正在从非UI线程更新UI元素: 这些行不应位于从设备下载的GPSDataFromDevice中
tsStatus.Text = "Downloading GPS Data...";
Invalidate();
Refresh();
利用BackgroundWorker
run方法bw.ReportProgress(0)代码>。更新ProgressChanged
处理程序中的UI,该处理程序专门为此目的而设计
void bw_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
if (e.ProgressPercentage = 0)
{
tsStatus.Text = "Downloading GPS Data...";
Invalidate();
Refresh();
}
}
某些实例不能或不应该被多个线程访问。有两个选项可以保护数据不受跨线程异常的影响
使用锁从多个线程访问对象时,可以锁定对象:
对象锁定器=新对象()
SomeObject MyObject=新建SomeObject()
第二个选项是使用ManualResetEvent锁定螺纹。这非常简单,您只需从ManualResetEvent调用WaitOne()即可锁定您的线程,而另一个线程将访问您的“交叉线程”对象
在您的情况下,您可能希望从backgroundWorker的reportProgress更改UI。reportProgress将返回到初始线程,然后您可以修改UI。您确定这是正确的行吗?我认为您不应该能够更新worker中的ui。尝试注释gui更新并清理并构建您的解决方案,看看日志记录是否真的是问题所在。要更新ui,请设置WorkerReportsProgress并为此创建一个事件处理程序,以更新ui并报告worker中的进度。这些行似乎工作正常。。。还是我犯了错误?它在Common.WriteLog(“提取原始GPS数据,发送LL”)上崩溃;等待看来你是对的!应用程序在日志行崩溃了,但是当我把你提到的那些行注释掉时。。。它起作用了。奇怪的是,它在日志行上崩溃了。谢谢@cdotlister—如果不使用ProgressChanged
或RunWorkerCompleted
事件,则不需要使用。这两个事件是BackgroundWorker
的全部要点。这些事件总是在UI线程中触发。这些行似乎工作正常。。。还是我犯了错误?它在Common.WriteLog(“提取原始GPS数据,发送LL”)上崩溃;等待看来你是对的!应用程序在日志行崩溃了,但是当我把你提到的那些行注释掉时。。。它起作用了。奇怪的是,它在日志行上崩溃了。谢谢@cdotlisterWriteLog()
对我来说似乎没问题,不应该导致跨线程异常。在那种情况下我不确定。
private void FromMultipleThread()
{
lock(locker)
{
MyObject = OtherObject;
}
}