Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
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C# 在画布前对游戏对象进行排序

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如何对画布前的游戏对象进行排序

请注意,渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖”


希望您有另一个选项,而不是将渲染模式更改为camera

UI元素在画布中的绘制顺序与它们在层次结构中的显示顺序相同。首先绘制第一个子对象,然后绘制第二个子对象,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素的顶部。 如果需要渲染3d游戏对象,则不能使用屏幕空间覆盖,需要切换到屏幕sapace摄影机。 一切都解释得很清楚


如果您可以分享具体问题的更多细节、尝试的结果以及预期的结果,您将能够获得更准确的帮助。

到底是什么问题?对象需要是3D或其2D,但渲染在其他2D对象后面?