C# 在画布前对游戏对象进行排序
如何对画布前的游戏对象进行排序 请注意,渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖”C# 在画布前对游戏对象进行排序,c#,unity3d,game-engine,game-development,unity2.0,C#,Unity3d,Game Engine,Game Development,Unity2.0,如何对画布前的游戏对象进行排序 请注意,渲染模式设置为“屏幕空间-覆盖” 希望您有另一个选项,而不是将渲染模式更改为cameraUI元素在画布中的绘制顺序与它们在层次结构中的显示顺序相同。首先绘制第一个子对象,然后绘制第二个子对象,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素的顶部。 如果需要渲染3d游戏对象,则不能使用屏幕空间覆盖,需要切换到屏幕sapace摄影机。 一切都解释得很清楚 如果您可以分享具体问题的更多细节、尝试的结果以及预期的结果,您将能够获得更准确的帮助。到底
希望您有另一个选项,而不是将渲染模式更改为cameraUI元素在画布中的绘制顺序与它们在层次结构中的显示顺序相同。首先绘制第一个子对象,然后绘制第二个子对象,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素的顶部。 如果需要渲染3d游戏对象,则不能使用屏幕空间覆盖,需要切换到屏幕sapace摄影机。 一切都解释得很清楚
如果您可以分享具体问题的更多细节、尝试的结果以及预期的结果,您将能够获得更准确的帮助。到底是什么问题?对象需要是3D或其2D,但渲染在其他2D对象后面?