C#多线程套接字服务器接收数据
我开发了这个小型多线程套接字服务器,它创建一个套接字来不阻塞主程序,并为每个新接受的连接创建另一个线程 问题是在读取数据时,我有一个名为C#多线程套接字服务器接收数据,c#,multithreading,sockets,C#,Multithreading,Sockets,我开发了这个小型多线程套接字服务器,它创建一个套接字来不阻塞主程序,并为每个新接受的连接创建另一个线程 问题是在读取数据时,我有一个名为receiveData的方法,它读取所有输入的数据,因此现在代码对每个连接只读取一次 我通过在方法receiveData中添加带有标志socket.CanRead的while循环来解决这个问题,这个标志到底做了什么?CanRead和DataAvailable之间有什么区别 class Server { static void receiveData(Tc
receiveData
的方法,它读取所有输入的数据,因此现在代码对每个连接只读取一次
我通过在方法receiveData
中添加带有标志socket.CanRead
的while循环来解决这个问题,这个标志到底做了什么?CanRead
和DataAvailable
之间有什么区别
class Server
{
static void receiveData(TcpClient client, NetworkStream stream)
{
byte[] bytes = new byte[client.ReceiveBufferSize];
stream.Read (bytes, 0, (int) client.ReceiveBufferSize);
string returndata = Encoding.UTF8.GetString (bytes);
Console.WriteLine ("SERVER RECEIVED: " + returndata);
}
static void startServer()
{
new Thread(() =>
{
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 5000);
listener.Start();
while (true)
{
if (listener.Pending()) {
new Thread(() =>
{
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
Server.receiveData(client, stream);
}).Start();
}
}
}).Start();
}
static void Main(string[] args)
{
Server.startServer ();
}
}
指
可以阅读:
获取一个值,该值指示NetworkStream是否支持读取
数据可用时:
获取一个值,该值指示要读取的网络流上是否有可用数据
这就像只有NetworkStream支持读取时,传入数据才会显示为可用,因此可以读取
看看示例代码,我认为它将回答您的所有问题:
// Examples for CanRead, Read, and DataAvailable.
// Check to see if this NetworkStream is readable.
if(myNetworkStream.CanRead){
byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
StringBuilder myCompleteMessage = new StringBuilder();
int numberOfBytesRead = 0;
// Incoming message may be larger than the buffer size.
do{
numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);
myCompleteMessage.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
}
while(myNetworkStream.DataAvailable);
// Print out the received message to the console.
Console.WriteLine("You received the following message : " +
myCompleteMessage);
}
else{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot read from this NetworkStream.");
}
指
可以阅读:
获取一个值,该值指示NetworkStream是否支持读取
数据可用时:
获取一个值,该值指示要读取的网络流上是否有可用数据
这就像只有NetworkStream支持读取时,传入数据才会显示为可用,因此可以读取
看看示例代码,我认为它将回答您的所有问题:
// Examples for CanRead, Read, and DataAvailable.
// Check to see if this NetworkStream is readable.
if(myNetworkStream.CanRead){
byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
StringBuilder myCompleteMessage = new StringBuilder();
int numberOfBytesRead = 0;
// Incoming message may be larger than the buffer size.
do{
numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);
myCompleteMessage.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
}
while(myNetworkStream.DataAvailable);
// Print out the received message to the console.
Console.WriteLine("You received the following message : " +
myCompleteMessage);
}
else{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot read from this NetworkStream.");
}
根据MSDN文档
NetworkStream.CanRead
用于确定网络流是否支持读取NetworkStream.DataAvailable
显示当前是否有数据要读取。因此,您应该使用NetworkStream.CanRead
来确定它是否可读,并使用NetworkStream.DataAvailable
来确定是否有要读取的内容。根据MSDN文档NetworkStream.CanRead
用于确定网络流是否支持读取NetworkStream.DataAvailable
显示当前是否有数据要读取。因此,您应该使用NetworkStream.CanRead
来确定它是否可读,并使用NetworkStream.DataAvailable
来确定是否有需要读取的内容。MSDN是您最好的朋友,谢谢!是什么决定了网络流可以读取?@redigaffi我自然认为这意味着TCP连接保持打开状态。谢谢,现在我明白了,所以我应该在receiveData中添加一个while循环,该循环的条件是strem.CanRead,并在一个条件中检查stream.DataAvailable?这应该是避免在没有数据的情况下尝试读取数据的正确方法。多谢各位@是的,就像示例代码一样。将此标记为答案?MSDN是您最好的朋友嘿,谢谢!是什么决定了网络流可以读取?@redigaffi我自然认为这意味着TCP连接保持打开状态。谢谢,现在我明白了,所以我应该在receiveData中添加一个while循环,该循环的条件是strem.CanRead,并在一个条件中检查stream.DataAvailable?这应该是避免在没有数据的情况下尝试读取数据的正确方法。多谢各位@是的,就像示例代码一样。将此标记为答案?