Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# Mathf.Ceil和Mathf.CeilPoint相等吗?_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# Mathf.Ceil和Mathf.CeilPoint相等吗?

C# Mathf.Ceil和Mathf.CeilPoint相等吗?,c#,unity3d,C#,Unity3d,问题在标题中,正如Unity脚本参考中所述,两者 “返回大于或等于f的最小整数。” 谢谢 Mathf.Ceil返回一个float,Mathf.CeilToInt返回一个int。如果给定相同的输入,两者都将返回相同的数字,肯定会通过a==;但是,它们在表现形式上不一样。为什么你不能自己尝试一下呢?好吧,我知道输出似乎是一样的,我的问题是关于后面的机制。我看了他们的文档,看起来像Mathf.Ceil返回float和Mathf.CeilToInt返回int;将f四舍五入到下一个(更大的)整数值。没错,

问题在标题中,正如Unity脚本参考中所述,两者

“返回大于或等于f的最小整数。”


谢谢

Mathf.Ceil返回一个float,Mathf.CeilToInt返回一个int。如果给定相同的输入,两者都将返回相同的数字,肯定会通过a==;但是,它们在表现形式上不一样。

为什么你不能自己尝试一下呢?好吧,我知道输出似乎是一样的,我的问题是关于后面的机制。我看了他们的文档,看起来像
Mathf.Ceil
返回
float
Mathf.CeilToInt
返回
int
;将
f
四舍五入到下一个(更大的)整数值。没错,虽然我读过文档,可能眼睛里有一些污垢。无论如何,谢谢!