C# 字典中的随机条目
在c#中,从字典中获取随机条目的最佳方法是什么 我需要从字典中获取一些随机对象以显示在页面上,但是我不能使用以下内容,因为索引无法访问字典:C# 字典中的随机条目,c#,dictionary,C#,Dictionary,在c#中,从字典中获取随机条目的最佳方法是什么 我需要从字典中获取一些随机对象以显示在页面上,但是我不能使用以下内容,因为索引无法访问字典: Random rand = new Random(); Dictionary< string, object> dict = GetDictionary(); return dict[rand.Next()]; Random rand=new Random(); Dictionarydict=GetDictionary(); 返回dict[r
Random rand = new Random();
Dictionary< string, object> dict = GetDictionary();
return dict[rand.Next()];
Random rand=new Random();
Dictionarydict=GetDictionary();
返回dict[rand.Next()];
有什么建议吗?比如:
Random rand = new Random();
Dictionary dict = GetDictionary();
var k = dict.Keys.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
return dict[k];
我认为唯一的方法是首先创建一个单独的KeyValuePairs列表。一个简单的解决方案是使用扩展方法并使用列表的索引 如果您只需要值或键(而不是键/值对),请从字典返回这些集合并使用它们
Random rand=new Random();
Dictionary dict=GetDictionary();
var k=dict.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
//var k=dict.Values.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
//var k=dict.Keys.ToList()[rand.Next(dict.Count)];
WriteLine(“随机dict对{0}={1}”,k.键,k.值);
这不会太快,但应该可以:
Random rand = new Random();
Dictionary dict = GetDictionary();
return dict.Skip(rand.Next(dict.Count)).First().Value;
如果您使用的是.net 3.5,Enumerable有一个扩展方法,允许您执行以下操作:
return dict.ElementAt(rand.Next(0, dict.Count)).Value;
从你的字典
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, object>()
然后简单地返回与该键匹配的随机对象
return dict[randomKey];
更新为使用泛型,速度更快,并解释了为什么此选项更快
这个答案与其他回答类似,但因为你说你需要“一些随机元素”,这将更有效:
public IEnumerable<TValue> RandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
Random rand = new Random();
List<TValue> values = Enumerable.ToList(dict.Values);
int size = dict.Count;
while(true)
{
yield return values[rand.Next(size)];
}
}
公共IEnumerable随机值(IDictionary dict)
{
Random rand=新的Random();
列表值=可枚举的ToList(dict.values);
整数大小=数字计数;
while(true)
{
收益率返回值[rand.Next(size)];
}
}
您可以这样使用此方法:
Dictionary<string, object> dict = GetDictionary();
foreach (object value in RandomValues(dict).Take(10))
{
Console.WriteLine(value);
}
Dictionary dict=GetDictionary();
foreach(随机值中的对象值(dict.Take)(10))
{
控制台写入线(值);
}
这比其他响应(包括yshuditelu的响应)有性能改进
我的测试表明,对于字典中的1000个对象,这种方法比其他建议的方法快70倍左右。我的另一个答案对这个问题是正确的,并且在许多情况下非常有用,比如从自定义骰子中获取掷骰信息(每个骰子的掷骰是随机的,与其他骰子无关)。然而,您的评论听起来似乎是希望从
字典中获得一系列“独特”元素,有点像从一副牌堆中处理卡片。一旦发了一张牌,在重新洗牌之前,你再也不想看到同一张牌了。在这种情况下,最佳策略将完全取决于你在做什么
如果您只从大型词典中获取了几个元素,那么您应该能够调整我的另一个答案,即每次检索到新的元素时从列表中删除随机元素。您可能还想将列表制作成一个LinkedList
,因为即使通过索引查找项目会比较慢,但从中间删除元素的成本也要低得多。这方面的代码会稍微复杂一些,因此如果您愿意为了简单而牺牲一些性能,您可以这样做:
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
Random rand = new Random();
Dictionary<TKey, TValue> values = new Dictionary<TKey, TValue>(dict);
while(values.Count > 0)
{
TKey randomKey = values.Keys.ElementAt(rand.Next(0, values.Count)); // hat tip @yshuditelu
TValue randomValue = values[randomKey];
values.Remove(randomKey);
yield return randomValue;
}
}
public IEnumerable UniqueRandomValues(IDictionary dict)
{
Random rand=新的Random();
字典值=新字典(dict);
而(values.Count>0)
{
TKey randomKey=values.Keys.ElementAt(rand.Next(0,values.Count));//hat tip@yshuditelu
TValue randomValue=值[randomKey];
移除(随机键);
收益率;收益率;
}
}
另一方面,如果您计划从字典中提取大量元素(即,处理的内容超过“组”的log(n)),则最好先洗牌整个组,然后从顶部提取:
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
// Put the values in random order
Random rand = new Random();
LinkedList<TValue> values = new(dict.Values.OrderBy(_ => rand.Next());
// Remove the values one at a time
while(values.Count > 0)
{
yield return values.Last.Value;
values.RemoveLast();
}
}
public IEnumerable UniqueRandomValues(IDictionary dict)
{
//将这些值按随机顺序排列
Random rand=新的Random();
LinkedList values=new(dict.values.OrderBy(=>rand.Next());
//一次删除一个值
而(values.Count>0)
{
收益率返回值.Last.Value;
value.RemoveLast();
}
}
简单的洗牌代码值得称赞。如果这仍然不是您想要的,也许您可以开始一个新的问题,提供有关您尝试执行的操作的更多详细信息。公共静态类DictionaryExtensions
public static class DictionaryExtensions
{
public static TKey[] Shuffle<TKey, TValue>(
this System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue> source)
{
Random r = new Random();
TKey[] wviTKey = new TKey[source.Count];
source.Keys.CopyTo(wviTKey, 0);
for (int i = wviTKey.Length; i > 1; i--)
{
int k = r.Next(i);
TKey temp = wviTKey[k];
wviTKey[k] = wviTKey[i - 1];
wviTKey[i - 1] = temp;
}
return wviTKey;
}
}
{
公共静态TKey[]洗牌(
此System.Collections.Generic.Dictionary(源代码)
{
随机r=新随机();
TKey[]wviTKey=newtkey[source.Count];
source.Keys.CopyTo(wviTKey,0);
对于(int i=wviTKey.Length;i>1;i--)
{
int k=r.Next(i);
TKey temp=wviTKey[k];
wviTKey[k]=wviTKey[i-1];
wviTKey[i-1]=温度;
}
返回wviTKey;
}
}
样品
//使用
System.Collections.Generic.Dictionary myDictionary=新的System.Collections.Generic.Dictionary();
//添加(myObjectKey1,myObjectValue1);//示例
//添加(myObjectKey2,myObjectValue2);//示例
//添加(myObjectKey3,myObjectValue3);//示例
//添加(myObjectKey4,myObjectValue4);//示例
//var myShufledKeys=myDictionary.Shuffle();//示例
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
Random rand = new Random();
Dictionary<TKey, TValue> values = new Dictionary<TKey, TValue>(dict);
while(values.Count > 0)
{
TKey randomKey = values.Keys.ElementAt(rand.Next(0, values.Count)); // hat tip @yshuditelu
TValue randomValue = values[randomKey];
values.Remove(randomKey);
yield return randomValue;
}
}
public IEnumerable<TValue> UniqueRandomValues<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dict)
{
// Put the values in random order
Random rand = new Random();
LinkedList<TValue> values = new(dict.Values.OrderBy(_ => rand.Next());
// Remove the values one at a time
while(values.Count > 0)
{
yield return values.Last.Value;
values.RemoveLast();
}
}
public static class DictionaryExtensions
{
public static TKey[] Shuffle<TKey, TValue>(
this System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue> source)
{
Random r = new Random();
TKey[] wviTKey = new TKey[source.Count];
source.Keys.CopyTo(wviTKey, 0);
for (int i = wviTKey.Length; i > 1; i--)
{
int k = r.Next(i);
TKey temp = wviTKey[k];
wviTKey[k] = wviTKey[i - 1];
wviTKey[i - 1] = temp;
}
return wviTKey;
}
}
// Using
System.Collections.Generic.Dictionary<object, object> myDictionary = new System.Collections.Generic.Dictionary<object, object>();
// myDictionary.Add(myObjectKey1, myObjectValue1); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey2, myObjectValue2); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey3, myObjectValue3); // Sample
// myDictionary.Add(myObjectKey4, myObjectValue4); // Sample
// var myShufledKeys = myDictionary.Shuffle(); // Sample
// var myShufledValue = myDictionary[myShufledKeys[0]]; // Sample
// Easy Sample
var myObjects = System.Linq.Enumerable.Range(0, 4);
foreach(int i in myObjects)
myDictionary.Add(i, string.Format("myValueObjectNumber: {0}", i));
var myShufledKeys = myDictionary.Shuffle();
var myShufledValue = myDictionary[myShufledKeys[0]];