C# WebGL-WWW不';行不通

C# WebGL-WWW不';行不通,c#,unity3d,C#,Unity3d,嗨,我在为WebGL构建时遇到了使用WWW和WWWForm的问题 我有一个脚本,它基本上连接到我站点上的php页面,并使用wwwform传递用户名和密码。该页面回显密码是否正确,unity读取www.text以确定结果。但是,在游戏的WebGL版本中,www.text不返回任何内容,因为我认为它被称为游戏目录中的相对路径。这是我的密码: WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usernameField", uid); f

嗨,我在为WebGL构建时遇到了使用WWW和WWWForm的问题

我有一个脚本,它基本上连接到我站点上的php页面,并使用wwwform传递用户名和密码。该页面回显密码是否正确,unity读取
www.text
以确定结果。但是,在游戏的WebGL版本中,
www.text
不返回任何内容,因为我认为它被称为游戏目录中的相对路径。这是我的密码:

    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usernameField", uid);
    form.AddField("passwordField", pwd);

    WWW www = new WWW(loginURL, form);
    yield return www;
    Debug.Log(www.text);
请记住,它可以作为一个应用程序正常工作,但只能从login.php文件的另一个目录中获取WebGL上的问题

有没有办法让这条路成为绝对的而不是相对的


感谢

已解决-我的服务器需要启用CORS(跨源资源共享),这是我通过向.htaccess文件添加以下标题实现的:

标题始终设置访问控制允许原点“*” 标头始终将访问控制允许凭据设置为“true” 标头始终设置访问控制允许方法“POST、GET、OPTIONS”
Header始终设置访问控制允许标头“Accept,X-Access-Token,X-Application-Name,X-Request-Sent-Time”

检查
Debug.Log(www.error)是否有错误。你可以用这个错误编辑你的问题。好的明天早上就可以了好的,我得到了“未知错误”,这是非常没有帮助的。还有,我的一个朋友设法进入了这个行业,但我似乎做不到。他用了我的帐户和一切…非常混乱。。。