Unity3d 理想的数据轮询方法?

Unity3d 理想的数据轮询方法?,unity3d,Unity3d,我必须通过USB从外部电路板连续轮询数据。在脚本编写方面,我应该如何做呢?是否有任何线程概念或其他东西?必须每20毫秒轮询一次数据。连接到USB的示例如下: 对于C#同步等待/轮询方法: 对不起,我帮不上忙了。如果您提供更多信息,可能会使解决方案更容易被忽略。这对您有帮助吗?或者你需要更多的信息吗

我必须通过USB从外部电路板连续轮询数据。在脚本编写方面,我应该如何做呢?是否有任何线程概念或其他东西?必须每20毫秒轮询一次数据。

连接到USB的示例如下:

对于C#同步等待/轮询方法:


对不起,我帮不上忙了。如果您提供更多信息,可能会使解决方案更容易被忽略。

这对您有帮助吗?或者你需要更多的信息吗