Unity3d Unity使用什么版本的柏林噪音?

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我们发现,正如所见,柏林噪声不是一个而是两个版本


由于第二个版本是第一个版本的改进版,我想知道Unity3D目前使用的是哪个版本,因为我经常使用它,并且想知道我是否应该制作自己的版本。

好吧,没有柏林噪音的“版本”这样的东西

最初,“柏林噪声”指的是一种特定的算法,由肯·柏林开发,用于产生梯度噪声

如今,术语“柏林噪声”用于描述原始算法的各种修改和/或调整的实现

我不知道你说的“第一个”和“第二个”是什么意思。你的问题格式不正确

你可能应该问的问题是:

“柏林噪音是如何在unity中实施的?”


好了,柏林噪音的“版本”是不存在的

最初,“柏林噪声”指的是一种特定的算法,由肯·柏林开发,用于产生梯度噪声

如今,术语“柏林噪声”用于描述原始算法的各种修改和/或调整的实现

我不知道你说的“第一个”和“第二个”是什么意思。你的问题格式不正确

你可能应该问的问题是:

“柏林噪音是如何在unity中实施的?”