C# 旋转并缩放图像笔刷

C# 旋转并缩放图像笔刷,c#,wpf,xaml,C#,Wpf,Xaml,我可以通过以下方式旋转图像: RotateTransform aRotateTransform = new RotateTransform(); aRotateTransform.CenterX = 0.5; aRotateTransform.CenterY = 0.5; tateTransform.Angle = rotationAngle; ImageBrush bgbrush = new ImageBrush(); bgbrush.RelativeTransfor

我可以通过以下方式旋转图像:

  RotateTransform aRotateTransform = new RotateTransform();
  aRotateTransform.CenterX = 0.5;
  aRotateTransform.CenterY = 0.5;
  tateTransform.Angle = rotationAngle;

  ImageBrush bgbrush = new ImageBrush();
  bgbrush.RelativeTransform = aRotateTransform;

  ScaleTransform s = new ScaleTransform();
  s.ScaleX = -1; // how to set without overriding the rotation?
  ...
此外,我如何扩展它?我尝试使用矩阵,但没有成功

您可以使用a,它将平移、旋转和缩放组合在一个矩阵中。

您可以使用a,它将平移、旋转和缩放组合在一个矩阵中。

您可以使用类似的:

你可以用这样的方法:


只是为了完整。使用矩阵变换,您将通过以下方式获得预期结果:

var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.Scale(-1, 1);

bgbrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);
但是,我想实际上您希望保持图像居中,因此可以使用
ScaleAt
而不是
Scale

var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.ScaleAt(-1, 1, 0.5, 0.5);

bgBrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);

只是为了完整。使用矩阵变换,您将通过以下方式获得预期结果:

var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.Scale(-1, 1);

bgbrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);
但是,我想实际上您希望保持图像居中,因此可以使用
ScaleAt
而不是
Scale

var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.ScaleAt(-1, 1, 0.5, 0.5);

bgBrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);

如果您只需要自行旋转
画笔
并在以后将其放入矩形,而无需调整任何其他内容,这对我很有用:

// Get the image from somewhere...
ib = new ImageBrush(bmp);

// Here I get it from a larger texture picture.
ib.Viewbox = this.GetVBRect(1728, 634);
ib.Transform = new RotateTransform()
{
    CenterX = 0.5,
    CenterY = 0.5,
    Angle = 180,
};
ib.TileMode = TileMode.Tile;

如果您只需要自行旋转
画笔
并在以后将其放入矩形,而无需调整任何其他内容,这对我很有用:

// Get the image from somewhere...
ib = new ImageBrush(bmp);

// Here I get it from a larger texture picture.
ib.Viewbox = this.GetVBRect(1728, 634);
ib.Transform = new RotateTransform()
{
    CenterX = 0.5,
    CenterY = 0.5,
    Angle = 180,
};
ib.TileMode = TileMode.Tile;