C# 用AutoFixture创建递归树
我刚刚开始使用AutoFixture,并且有这个半复杂的数据结构,我想为它创建一些样本。 在我正在进行的测试中,我不太关心数据结构的内容。我只想要合理的默认值 此数据结构的一部分是递归树。更具体地说,一个类包含另一个类的集合,该集合包含它自己的子类列表。 类似于:C# 用AutoFixture创建递归树,c#,unit-testing,autofixture,C#,Unit Testing,Autofixture,我刚刚开始使用AutoFixture,并且有这个半复杂的数据结构,我想为它创建一些样本。 在我正在进行的测试中,我不太关心数据结构的内容。我只想要合理的默认值 此数据结构的一部分是递归树。更具体地说,一个类包含另一个类的集合,该集合包含它自己的子类列表。 类似于: public class A { private IEnumerable<B> bNodes; public A(IEnumerable<B> bNodes) { this.bNo
public class A
{
private IEnumerable<B> bNodes;
public A(IEnumerable<B> bNodes)
{
this.bNodes = bNodes;
}
}
public class B
{
private IEnumerable<B> children;
public B(IEnumerable<B> children)
{
this.children = children;
}
}
到
创建一个包含空Bs列表的 创建一个具有空Bs列表的实例很容易:
var fixture = new Fixture();
fixture.Inject(Enumerable.Empty<B>());
var a = fixture.Create<A>();
请注意Create
方法的实现已更改,以及handleRecursiverRequest
中IEnumerable
的具体处理
为了使它在Fixture
实例中可用,我还添加了这个DepthRecursionBehavior
:
public class DepthRecursionBehavior : ISpecimenBuilderTransformation
{
public ISpecimenBuilder Transform(ISpecimenBuilder builder)
{
return new DepthRecursionGuard(builder);
}
}
这使我能够创建一棵小树:
var fixture = new Fixture();
fixture.Behaviors.OfType<ThrowingRecursionBehavior>()
.ToList().ForEach(b => fixture.Behaviors.Remove(b));
fixture.Behaviors.Add(new DepthRecursionBehavior());
var a = fixture.Create<A>();
var fixture=newfixture();
fixture.Behaviors.OfType()的
.ToList().ForEach(b=>fixture.Behaviors.Remove(b));
fixture.Behaviors.Add(新的DepthRecursionBehavior());
var a=夹具。创建以使其在将来更容易
更新2013.11.13:从AutoFixture 3.13.0开始,递归深度可以通过该API进行配置。有趣的是fixture.Inject(Enumerable.Empty())可以工作,但在我的真实代码中执行相同的操作会使DictionaryFiller失败,并导致“已添加具有相同键的项”。我不太清楚如何控制递归深度,你能提供一个例子吗…和往常一样,当你第一次发现它的时候非常简单。。。fixture.Behaviors.Remove(新ThrowingRecursionBehavior());fixture.Behaviors.Add(新的省略递归行为(1))//1的递归看起来是正确的,尽管我会使用fixture.Behaviors.OfType().ToList().ForEach(b=>fixture.Behaviors.remove(b))删除现有的行为代码>…DepthRecursionBehavior不存在。你是说省略递归行为吗?
public class DepthRecursionGuard : ISpecimenBuilderNode
{
private readonly ISpecimenBuilder builder;
private readonly Stack<object> monitoredRequests;
public DepthRecursionGuard(ISpecimenBuilder builder)
{
if (builder == null)
{
throw new ArgumentNullException("builder");
}
this.monitoredRequests = new Stack<object>();
this.builder = builder;
}
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
if (this.monitoredRequests.Count(request.Equals) > 1)
return this.HandleRecursiveRequest(request);
this.monitoredRequests.Push(request);
var specimen = this.builder.Create(request, context);
this.monitoredRequests.Pop();
return specimen;
}
private object HandleRecursiveRequest(object request)
{
if (typeof(IEnumerable<B>).Equals(request))
return Enumerable.Empty<B>();
throw new InvalidOperationException("boo hiss!");
}
public ISpecimenBuilderNode Compose(IEnumerable<ISpecimenBuilder> builders)
{
var builder = ComposeIfMultiple(builders);
return new DepthRecursionGuard(builder);
}
public virtual IEnumerator<ISpecimenBuilder> GetEnumerator()
{
yield return this.builder;
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
private static ISpecimenBuilder ComposeIfMultiple(
IEnumerable<ISpecimenBuilder> builders)
{
var isSingle = builders.Take(2).Count() == 1;
if (isSingle)
return builders.Single();
return new CompositeSpecimenBuilder(builders);
}
}
public class DepthRecursionBehavior : ISpecimenBuilderTransformation
{
public ISpecimenBuilder Transform(ISpecimenBuilder builder)
{
return new DepthRecursionGuard(builder);
}
}
var fixture = new Fixture();
fixture.Behaviors.OfType<ThrowingRecursionBehavior>()
.ToList().ForEach(b => fixture.Behaviors.Remove(b));
fixture.Behaviors.Add(new DepthRecursionBehavior());
var a = fixture.Create<A>();