C# 如何使指针在虚拟现实游戏加载时指向对象?

C# 如何使指针在虚拟现实游戏加载时指向对象?,c#,android,visual-studio,unity3d,virtual-reality,C#,Android,Visual Studio,Unity3d,Virtual Reality,我试图在用定时器指向对象时改变指针(使其像加载圆圈一样加载) 我设置了计时器,它工作了,我发现了这个代码,但我不知道如何在inspector中设置unity,比如我应该把这个代码放在哪里,如何编辑圆圈 `while (circle.fillAmount < 1) { circle.fillAmount += 0.05f; amount = circle.fillAmount; yield return

我试图在用定时器指向对象时改变指针(使其像加载圆圈一样加载)

我设置了计时器,它工作了,我发现了这个代码,但我不知道如何在inspector中设置unity,比如我应该把这个代码放在哪里,如何编辑圆圈

`while (circle.fillAmount < 1)
        {
            circle.fillAmount += 0.05f;
            amount = circle.fillAmount;
            yield return new WaitForSeconds(0);
        }`
`while(circle.fillAmount<1)
{
圆形填充量+=0.05f;
金额=圆圈。填充金额;
返回新的WaitForSeconds(0);
}`

你在问什么?到底是什么问题?请重新措辞并添加更多细节。@Katianie我在问在虚拟现实游戏中该把代码放在哪里还有GvrReticlePointer代码对不起,我还是不明白你在说什么。您需要缩小问题范围,并提供更多关于错误发生位置的代码。