C# Hangfire在作业中使用变量
我知道hangfire和ASP.NET在不同的上下文中运行,它有自己的线程池,但我应该在后台作业中使用变量。这是可以理解的,因为事实上,这些作业可能不会在同一台服务器上运行。这意味着如果我执行C# Hangfire在作业中使用变量,c#,asp.net-core,hangfire,C#,Asp.net Core,Hangfire,我知道hangfire和ASP.NET在不同的上下文中运行,它有自己的线程池,但我应该在后台作业中使用变量。这是可以理解的,因为事实上,这些作业可能不会在同一台服务器上运行。这意味着如果我执行\u locked=false(在Checker())中),它将永远不会被应用,因为它正在另一个上下文中运行。这对于BackgroundJob.Enqueue(()=>Start(bot))也是一样的,如果它是一个循环作业(cron作业),我在里面使用的那些变量将在每个cron作业弹出窗口中重置 在这种情况
\u locked=false代码>(在Checker()
)中),它将永远不会被应用,因为它正在另一个上下文中运行。这对于BackgroundJob.Enqueue(()=>Start(bot))也是一样的代码>,如果它是一个循环作业(cron作业),我在里面使用的那些变量将在每个cron作业弹出窗口中重置
在这种情况下如何使用变量
private UpdateSubscription _subscription;
private StringBuilder _sb = new StringBuilder();
private bool _locked = false;
public void RunStart(Bot bot)
{
BackgroundJob.Enqueue(() => Start(bot));
}
public void Start(Bot bot)
{
ApplyCredentialsOnClient();
var lastKnownKline = _client.GetKlines(bot.CryptoPair.Symbol, bot.TimeInterval.Interval, limit: 2).Data.First();
_subscription = _socketClient.SubscribeToKlineUpdates(bot.CryptoPair.Symbol, bot.TimeInterval.Interval, async data =>
{
if (data.Data.Final)
{
_logger.LogError($"Final | Open time: {data.Data.OpenTime.ToLocalTime()}");
}
if (lastKnownKline.OpenTime != data.Data.OpenTime)
{
// Static
_logger.LogError($"Static | Open time: {lastKnownKline.OpenTime.ToLocalTime()} | {lastKnownKline.Close}");
}
else if (lastKnownKline.OpenTime == data.Data.OpenTime && lastKnownKline.Close != data.Data.Close)
{
// Real time
if (!_locked)
{
_logger.LogError($"Real time | Open time: {data.Data.OpenTime.ToLocalTime()} | {data.Data.Close}");
_locked = true;
BackgroundJob.Schedule(() => Checker(), TimeSpan.FromMinutes(1));
}
else
{
_logger.LogInformation("Locked");
}
}
lastKnownKline = data.Data.ToKline();
}).Data;
}
public void Checker()
{
_logger.LogWarning($"{DateTime.UtcNow.ToLocalTime()}");
_locked = false;
}
我想到了多种解决方案,我将从最简单的一个开始
如果运行单个实例,则:
1-使用静态变量:
public static bool _locked = false;
或
2-在startup
中将整个类定义为Singleton,因此每次Hangfire尝试激活该类时,它都会到达相同的实例
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
//....
services.AddSingleton<SomeClass>();
//....
}
public void配置服务(IServiceCollection服务)
{
//....
services.AddSingleton();
//....
}
如果您在多个实例上运行此任务
然后,您应该将此变量存储到一个类似于Redis
的数据库中,并使用该数据库更改其状态。因此,可以从多个作业访问同一变量。您好,我认为当您调用函数时,\u loger函数是syn模式Async@LDS,上下文位于\u locked
而不是\u logger
。如果是这样,则将变量值传递给函数并在checker函数中检查,如time@LDS,其想法是在作业内部更改外部变量。不要检查它的值。@nop,为什么不将\u lock
定义为静态变量,或者使用像Redis这样的快速数据库来更改\u lock
变量谢谢您的回答!静态方法捕捉得很好。我不知道我怎么会错过了试一试。之前,我使用的是Redis实现,我确认它工作正常,因为它的缓存类似于EF的存储库。