C# 复制InputManagerTest按钮

C# 复制InputManagerTest按钮,c#,unity3d,hololens,C#,Unity3d,Hololens,(交叉发布到混合开发人员论坛,因为它们仍然非常不活跃。) 通过HoloToolkit示例,我试图为我正在制作的GUI重现InputManagerTest示例中的按钮输入示例。不过,复制按钮似乎会导致打嗝。我是这样做的: 我加了一块画布 我在画布上添加了一个按钮 基本上就是这样。这看起来与示例非常相似。我的场景,以及InputManager、EventSystem和摄影机,如教程中所述 然而,在本例中,按钮响应凝视和手点击,这正是我想要的 在我的示例中,我的按钮响应我的鼠标和鼠标单击。我也无法

(交叉发布到混合开发人员论坛,因为它们仍然非常不活跃。)

通过HoloToolkit示例,我试图为我正在制作的GUI重现InputManagerTest示例中的按钮输入示例。不过,复制按钮似乎会导致打嗝。我是这样做的:

  • 我加了一块画布
  • 我在画布上添加了一个按钮
基本上就是这样。这看起来与示例非常相似。我的场景,以及InputManager、EventSystem和摄影机,如教程中所述

然而,在本例中,按钮响应凝视和手点击,这正是我想要的

在我的示例中,我的按钮响应我的鼠标和鼠标单击。我也无法更改其默认颜色


有人知道为什么会这样吗?

我可以回答我自己的问题。独立输入模块自动添加为当前版本中事件系统的一个组件。这将默认输入设置为鼠标光标。禁用此组件可修复此问题