如何使c#in Unity与Python通信

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我正在为Unity游戏制作一个Q-Learning机器人,机器人是用Python编写的,游戏是用c#编写的,我如何让这两个程序交换任何类型的数据(如整数、字符串数组等)? 任何让Python和c#for Unity通信的方法都可以解决我的问题, 我可以将任何东西集成到我的代码中

编辑:另一个问题与我的问题类似,但答案并没有解释从Python方面应该做什么


我的Python版本是3.6。

我假设机器人和游戏是分开的,可能是远程进程。对于双向通信,可以考虑使用一些消息中间件或Web服务。

我怀疑更大的问题是在事物的统一方面。与大多数专有平台一样,Unity有自己的网络API。我不确定在Unity中使用独立的基于http或tcp的服务有多复杂

Unity文档中包含与非Unity应用程序的集成。如果你想走web服务的道路,Webhooks将是你最好的选择


RabbitMQ显然有一个很好的解决方案,您可以找到其他类似的开源项目。

这就是我用来在unity和python之间进行通信的地方。来自不同来源/教程的混合

(这对我来说是可行的,但一个已知的问题是,当python中出现错误时,Unity会冻结。我已经编写了一个try/catch方法,返回一个空的bytearray,但这似乎不起作用。)

C#脚本

using UnityEngine;
//using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;

public class SocketFloat : MonoBehaviour
{
    public string ip = "127.0.0.1";
    public int port = 60000;
    private Socket client;
    [SerializeField]
    private float[] dataOut, dataIn; //debugging

    /// <summary>
    /// Helper function for sending and receiving.
    /// </summary>
    /// <param name="dataOut">Data to send</param>
    /// <returns></returns>
    protected float[] ServerRequest(float[] dataOut)
    {
        //print("request");
        this.dataOut = dataOut; //debugging
        this.dataIn = SendAndReceive(dataOut); //debugging
        return this.dataIn;
    }

    /// <summary> 
    /// Send data to port, receive data from port.
    /// </summary>
    /// <param name="dataOut">Data to send</param>
    /// <returns></returns>
    private float[] SendAndReceive(float[] dataOut)
    {
        //initialize socket
        float[] floatsReceived;
        client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        client.Connect(ip, port);
        if (!client.Connected) {
            Debug.LogError("Connection Failed");
            return null; 
        }

        //convert floats to bytes, send to port
        var byteArray = new byte[dataOut.Length * 4];
        Buffer.BlockCopy(dataOut, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);
        client.Send(byteArray);

        //allocate and receive bytes
        byte[] bytes = new byte[4000];
        int idxUsedBytes = client.Receive(bytes);
        //print(idxUsedBytes + " new bytes received.");

        //convert bytes to floats
        floatsReceived = new float[idxUsedBytes/4];
        Buffer.BlockCopy(bytes, 0, floatsReceived, 0, idxUsedBytes);

        client.Close();
        return floatsReceived;
    }
}
如果要发出请求,请让Unity脚本(您正在使用的脚本)从SocketFloat派生:

public class Turing : SocketFloat
调用ServerRequest将从Python返回一个预测

float[] prediction = ServerRequest(myArray)

我读了一点,你是对的。谢谢你的帮助。
s.listen(30)
不会“听30秒”。从文档中,该参数“指定系统在拒绝新连接之前允许的未接受连接数”
float[] prediction = ServerRequest(myArray)