C# Farseer Physics 3.5 Bayazit算法/分解器
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BayazitDecomposer
?我正在尝试将我的纹理转换为身体。应该是
BayazitDecomposer.ConvexPartion(verticies);
但这在Farseer Physics 3.5中并不存在,我想知道是否有人知道在哪里可以找到它
此外,Farseer Physics是否有一个活跃的论坛或更新的文档?我似乎找不到一个,如果我可以在那里而不是在这里发布,这将非常有帮助,因为这可能会让你们都很恼火。我回答了我的第一个问题,要使用算法和东西,你们需要这样做:
FarseerPhysics.Common.Decomposition.Triangulate.ConvexPartition(verticies, FarseerPhysics.Common.Decomposition.TriangulationAlgorithm.Bayazit);
您还可以将Bayazit与您想要使用的任何其他Bayazit交换