Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/ant/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Xna 如何在矩形区域上廉价地绘制重复图案?_Xna_Textures_Repeat_Rectangles - Fatal编程技术网

Xna 如何在矩形区域上廉价地绘制重复图案?

Xna 如何在矩形区域上廉价地绘制重复图案?,xna,textures,repeat,rectangles,Xna,Textures,Repeat,Rectangles,我有一些小的纹理(8×8、16×16、20×20、10×20、24×32、64×16和其他各种尺寸),我希望填充屏幕上的某个矩形区域,重复,而不是拉伸 问题是,如果我只是通过多次绘制调用一个接一个地绘制足够多的精灵,它只会消耗大量的cpu。难道没有其他不需要这么多抽签的方法吗 使用预先制作的重复精灵纹理不是一个解决方案-目标矩形区域具有不同的大小,并且在每个游戏中随机生成。在创建随机矩形区域时,可以随每个矩形一起创建RenderTarget2D。然后将平铺绘制到该RenderTarget2D中一

我有一些小的纹理(8×8、16×16、20×20、10×20、24×32、64×16和其他各种尺寸),我希望填充屏幕上的某个矩形区域,重复,而不是拉伸

问题是,如果我只是通过多次绘制调用一个接一个地绘制足够多的精灵,它只会消耗大量的cpu。难道没有其他不需要这么多抽签的方法吗


使用预先制作的重复精灵纹理不是一个解决方案-目标矩形区域具有不同的大小,并且在每个游戏中随机生成。

在创建随机矩形区域时,可以随每个矩形一起创建RenderTarget2D。然后将平铺绘制到该RenderTarget2D中一次。之后,您可以使用RenderTarget2D(可以像Texture2D一样绘制)在一次绘制调用中绘制所有瓷砖。

@JasonD Texture2D,绘制以重复模式填充矩形。这是一个相当常见的问题;看看我的答案。这种方法的问题是,我确实需要打很多抽签电话,这是我试图避免的。科尔·坎贝尔在上面的评论中提供了一个答案,我成功地回答了这个问题。