C# 代码必须先做一件事,然后等待几秒钟,然后继续

C# 代码必须先做一件事,然后等待几秒钟,然后继续,c#,wpf,C#,Wpf,我正在做一个记忆游戏,我想,当两张卡片被点击时,它们会再次转身,并在背后晃来晃去。正如您在我的代码中看到的,我正在计算点击次数,当“NumberOfCLicks”点击2时,就会调用“resetCards”方法。它执行它应该执行的操作,转动两张牌,但在再次转动前不会先显示第二张牌的正面 我的代码: public class MemoryGrid { private Grid grid; private int rows, cols; public MemoryGrid(G

我正在做一个记忆游戏,我想,当两张卡片被点击时,它们会再次转身,并在背后晃来晃去。正如您在我的代码中看到的,我正在计算点击次数,当“NumberOfCLicks”点击2时,就会调用“resetCards”方法。它执行它应该执行的操作,转动两张牌,但在再次转动前不会先显示第二张牌的正面

我的代码:

public class MemoryGrid
{
    private Grid grid;
    private int rows, cols;

    public MemoryGrid(Grid grid, int rows, int cols)
    {
        this.grid = grid;
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;

        InitializeGrid();
        AddImages();
    }


    private void InitializeGrid()
    {
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition());
        }
        for (int i = 0; i < cols; i++)
        {
            grid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition());
        }
    }

    private void AddImages()
    {
        List<ImageSource> images = GetImagesList();
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < cols; col++)
            {
                Image back = new Image();
                back.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/back.png", UriKind.Relative));

                back.MouseDown += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(CardClick);

                back.Tag = images.First();
                images.RemoveAt(0);
                Grid.SetColumn(back, col);
                Grid.SetRow(back, row);
                grid.Children.Add(back);
            }
        }
    }



    static int numberOfClicks = 0;
    private Image card;
    static int score;
    private Image Image1;
    private Image Image2;



    private void CardClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        Image card = (Image)sender;
        ImageSource front = (ImageSource)card.Tag;
        card.Source = front;
        numberOfClicks++;

        checkCards(card);
    }

    private void checkCards(Image card)
    {

        this.card = card;
        if (numberOfClicks < 2 || numberOfClicks == 2)
        {

            if (this.Image1 == null)
            {
                Image1 = card;
            }
            else if (this.Image2 == null)
            {
                Image2 = card;
            }
        }

        if (numberOfClicks == 2)
        {
            checkPair();

            numberOfClicks = 0;
            Image1 = null;
            Image2 = null;
        }
    }

    public void checkPair()
    {
        resetCards(Image1, Image2);
       // more code here to check if the 2 cards are a pair.
       // First only a reset after 2 cards.
    }

    private void resetCards(Image card1, Image card2)
    {
        this.Image1 = card1;
        this.Image2 = card2;


        card1.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/back.png", UriKind.Relative));
        card2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/back.png", UriKind.Relative));
    }

    public List<ImageSource> GetImagesList()
    {
        List<ImageSource> images = new List<ImageSource>();
        List<string> random = new List<string>();

        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {

            int imageNR = 0;

            Random rnd = new Random();
            imageNR = rnd.Next(1, 17);
            if (random.Contains(Convert.ToString(imageNR)))
            {
                i--;
            }
            else
            {
                random.Add(Convert.ToString(imageNR));
                ImageSource source = new BitmapImage(new Uri("images/" + imageNR + ".png", UriKind.Relative));
                images.Add(source);
            }
        }
        return images;
    }
}
公共类MemoryGrid
{
私有电网;
私有int行,cols;
公共内存网格(网格、整数行、整数列)
{
this.grid=grid;
this.rows=行;
this.cols=cols;
InitializeGrid();
AddImages();
}
私有void InitializeGrid()
{
对于(int i=0;i
如果我在没有构建和运行示例应用程序的情况下正确理解了案例,那么顺序是:

单击第一张卡-一切正常

单击第二张卡片:

  • 它显示前面(
    card.Source=front;

  • 执行
    checkCards

  • 执行
    checkPair
    ,因为
    numberOfClicks==2

  • 执行
    resetCards
    ,卡会很快显示回图像。前面的图像没有被注意到

在显示回图像之前引入一些延迟:

private bool hasDelay;
private async void resetCards(Image card1, Image card2)
{
    this.Image1 = card1;
    this.Image2 = card2;

    hasDelay = true;
    await Task.Delay(2000);

    card1.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/back.png", UriKind.Relative));
    card2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/back.png", UriKind.Relative));
    hasDelay = false;
}
有延迟时不要处理点击

private void CardClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (hasDelay) return;

    Image card = (Image)sender;
    ImageSource front = (ImageSource)card.Tag;
    card.Source = front;
    numberOfClicks++;

    checkCards(card);
}

如果代码在显示第二张卡时只需等待而不执行任何操作,则可以简单地使用
System.Threading.Thread.Sleep(1000)命令。您看到的“1000”表示它将等待1秒。2000将是2秒,以此类推。这个命令只是防止下一步在给定的时间内发生。我希望这有帮助

祝你好运


编辑:我刚听说这不管用。对不起

最简单的方法是使用以下方法:

但我建议你和我一起工作。这将为您提供一个异步进程,并且接口不会冻结。然后你可以这样做:

    public static async Task TaskMethod()
    {
        Debug.WriteLine("Start Waiting");
        Task t = Task.Run(() => DoSomething() );
    }

    private static void DoSomething()
    {
        Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Wake up !");
    }

@这是真的,但是如果在UI更新之后立即放置Thread.Sleep(),它不会工作吗?不,UI代码是事件驱动的,应该使用计时器而不是sleeping@Ash啊,我不知道。谢谢你给我指明了正确的方向。Task.Delay()不是这里发明的。另外,
async
方法中没有
await
是a)不是真正的异步,或者b)表示编程error@ASh没错。这只是一个例子,说明异步方法如何被用于这是一个例子,说明了如何避免像魔咒一样做事情!非常感谢你!
    public static async Task TaskMethod()
    {
        Debug.WriteLine("Start Waiting");
        Task t = Task.Run(() => DoSomething() );
    }

    private static void DoSomething()
    {
        Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("Wake up !");
    }