C# ARCore中的增强图像-如何以更简单的方式使用更多的预置和更新可跟踪对象?

C# ARCore中的增强图像-如何以更简单的方式使用更多的预置和更新可跟踪对象?,c#,unity3d,arcore,C#,Unity3d,Arcore,我正在尝试制作一个简单的AR图像应用程序,供学生使用,但由于我没有太多编程经验,所以我尝试使用并更改示例文件作为应用程序的基础 直到现在,经过几个小时的尝试和阅读,我仍然无法让它与我自己的图像和预制工作。。。使用AR图像应该是ARCore中最简单的事情,对吗 有人可以上传一个独立于ARCore示例文件的working base项目来帮助我们吗?或者至少是具有以下改进的主要脚本: 使用多个图像和预设,如最多15或20 一种更简单的方法,如拖放预设列表,将图像编号或名称与正确的预设相对应 …也许像

我正在尝试制作一个简单的AR图像应用程序,供学生使用,但由于我没有太多编程经验,所以我尝试使用并更改示例文件作为应用程序的基础

直到现在,经过几个小时的尝试和阅读,我仍然无法让它与我自己的图像和预制工作。。。使用AR图像应该是ARCore中最简单的事情,对吗

有人可以上传一个独立于ARCore示例文件的working base项目来帮助我们吗?或者至少是具有以下改进的主要脚本:

  • 使用多个图像和预设,如最多15或20

  • 一种更简单的方法,如拖放预设列表,将图像编号或名称与正确的预设相对应

  • …也许像图中所示

  • 更新可跟踪项的一种更简单的方法-它们的状态,在可见或不可见时添加和删除预制项

我已经看到了一些关于个别问题的答案,但很难把所有这些都写进剧本中,而不弄乱其他东西。。。至少对我来说是这样;-)

我认为这可以帮助更多的人除了我,通过更新这个问题,把几个答案放在一个地方。谢谢大家!

使用:Unity 2019.2测试版-适用于Unity的ARCore 1.10