C# 了解Silverlight调度器

C# 了解Silverlight调度器,c#,wcf,silverlight,asynchronous,dispatcher,C#,Wcf,Silverlight,Asynchronous,Dispatcher,我有一个无效的跨线程访问问题,但经过一点研究,我通过使用Dispatcher成功地解决了这个问题 现在在我的应用程序中,我有了延迟加载的对象。我会使用WCF进行异步调用,并像往常一样使用Dispatcher更新我的objects DataContext,但是在这种情况下它不起作用。不过,我确实找到了解决办法。这是我不明白的 在我的UserControl中,我有代码来调用对象上的Toggle方法。对该方法的调用是在这样一个调度器中进行的 Dispatcher.BeginInvoke( () =&g

我有一个无效的跨线程访问问题,但经过一点研究,我通过使用Dispatcher成功地解决了这个问题

现在在我的应用程序中,我有了延迟加载的对象。我会使用WCF进行异步调用,并像往常一样使用Dispatcher更新我的objects DataContext,但是在这种情况下它不起作用。不过,我确实找到了解决办法。这是我不明白的

在我的UserControl中,我有代码来调用对象上的Toggle方法。对该方法的调用是在这样一个调度器中进行的

Dispatcher.BeginInvoke( () => _CurrentPin.ToggleInfoPanel() );
正如我之前提到的,这还不足以满足Silverlight的要求。我必须在我的对象内进行另一次调度调用。我的对象不是UIElement,而是一个简单的类,它处理自己的所有加载/保存

因此,通过拨打电话解决了问题

Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke( () => dataContext.Detail = detail );
在我的班级里


为什么我要给调度员打两次电话才能做到这一点?一个高层电话难道还不够吗?部署.Current.Dispatcher和UIElement中的Dispatcher之间是否有区别?

理想情况下,存储一个
Dispatcher
的实例,您可以在其他地方使用,而无需对其进行线程检查

调用任何singleton.Current实例实际上可能会导致调用跨线程访问检查。通过先存储它,您可以避免这种情况,从而实际获取共享实例

我使用一个“SmartDispatcher”,它在线程外调用时使用dispatcher,而在其他情况下调用。它解决了这类问题

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代码:

/(c)微软公司版权所有。
//此源受Microsoft公共许可证(Ms PL)的约束。
//请看http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=131993 详情请参阅。
//保留所有其他权利。
使用系统组件模型;
命名空间System.Windows.Threading
{
/// 
///用于将操作路由到用户界面的智能调度程序系统
///线。
/// 
公共静态类SmartDispatcher
{
/// 
///单个Dispatcher实例向用户发送动作
///接口线程。
/// 
私有静态调度程序_实例;
/// 
///用于指示这是否为设计时的值的支持字段
///环境。
/// 
私人静态布尔?\u设计师;
/// 
///需要一个实例并尝试查找调度程序(如果有)
///尚未确定。
/// 
私有静态无效恢复()
{
如果(_designer==null)
{
_设计器=DesignerProperties.IsInDesignTool;
}
//设计时间更多的是无操作,无法解决问题
//如果在这些情况下尚未设置,则为dispatcher。
如果(_designer==true)
{
返回;
}
//尝试使用插件的RootVisual来检索
//dispatcher实例。只有当前
//线程是UI线程。
尝试
{
_实例=Application.Current.RootVisual.Dispatcher;
}
捕获(例外e)
{
抛出新的无效操作异常(“第一次使用SmartDispatcher必须来自用户接口线程。考虑应用程序调用初始化,有或没有实例。”,E);
}
if(_instance==null)
{
抛出新的InvalidOperationException(“无法找到合适的调度程序实例”);
}
}
/// 
///初始化SmartDispatcher系统,尝试使用
///用于检索Dispatcher实例的插件的RootVisual。
/// 
公共静态void Initialize()
{
if(_instance==null)
{
要求复职();
}
}
/// 
///使用调度程序初始化SmartDispatcher系统
///例如。
/// 
///调度程序实例。
公共静态无效初始化(调度程序)
{
if(dispatcher==null)
{
抛出新的ArgumentNullException(“dispatcher”);
}
_实例=调度程序;
如果(_designer==null)
{
_设计器=DesignerProperties.IsInDesignTool;
}
}
/// 
/// 
/// 
/// 
公共静态bool CheckAccess()
{
if(_instance==null)
{
要求复职();
}
返回_instance.CheckAccess();
}
/// 
///在用户界面上异步执行指定的委托
///如果当前线程是用户界面线程,则
///如果不使用调度程序,操作将立即发生。
/// 
///对不接受参数和参数的方法的委托
///不返回值,该值被推送到调度程序上
///事件队列或立即运行,具体取决于当前线程。
公共静态无效开始触发(动作a)
{
if(_instance==null)
{
要求复职();
}
//如果当前线程是用户界面线程,请跳过
//并直接调用该操作。
if(_instance.CheckAccess()| | | u designer==true)
{
a();
}
其他的
{
_例如:BeginInvoke(a);
}
}
}
}
如果使用,则可以使用Extras dll中Galasoft.MvvmLight.Threading命名空间中的DispatcherHelper类。它检查访问并为调度器使用静态属性,类似于
// (c) Copyright Microsoft Corporation.
// This source is subject to the Microsoft Public License (Ms-PL).
// Please see http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=131993 for details.
// All other rights reserved.

using System.ComponentModel;

namespace System.Windows.Threading
{
    /// <summary>
    /// A smart dispatcher system for routing actions to the user interface
    /// thread.
    /// </summary>
    public static class SmartDispatcher
    {
        /// <summary>
        /// A single Dispatcher instance to marshall actions to the user
        /// interface thread.
        /// </summary>
        private static Dispatcher _instance;

        /// <summary>
        /// Backing field for a value indicating whether this is a design-time
        /// environment.
        /// </summary>
        private static bool? _designer;

        /// <summary>
        /// Requires an instance and attempts to find a Dispatcher if one has
        /// not yet been set.
        /// </summary>
        private static void RequireInstance()
        {
            if (_designer == null)
            {
                _designer = DesignerProperties.IsInDesignTool;
            }

            // Design-time is more of a no-op, won't be able to resolve the
            // dispatcher if it isn't already set in these situations.
            if (_designer == true)
            {
                return;
            }

            // Attempt to use the RootVisual of the plugin to retrieve a
            // dispatcher instance. This call will only succeed if the current
            // thread is the UI thread.
            try
            {
                _instance = Application.Current.RootVisual.Dispatcher;
            }
            catch (Exception e)
            {
                throw new InvalidOperationException("The first time SmartDispatcher is used must be from a user interface thread. Consider having the application call Initialize, with or without an instance.", e);
            }

            if (_instance == null)
            {
                throw new InvalidOperationException("Unable to find a suitable Dispatcher instance.");
            }
        }

        /// <summary>
        /// Initializes the SmartDispatcher system, attempting to use the
        /// RootVisual of the plugin to retrieve a Dispatcher instance.
        /// </summary>
        public static void Initialize()
        {
            if (_instance == null)
            {
                RequireInstance();
            }
        }

        /// <summary>
        /// Initializes the SmartDispatcher system with the dispatcher
        /// instance.
        /// </summary>
        /// <param name="dispatcher">The dispatcher instance.</param>
        public static void Initialize(Dispatcher dispatcher)
        {
            if (dispatcher == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("dispatcher");
            }

            _instance = dispatcher;

            if (_designer == null)
            {
                _designer = DesignerProperties.IsInDesignTool;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool CheckAccess()
        {
            if (_instance == null)
            {
                RequireInstance();
            }

            return _instance.CheckAccess();
        }

        /// <summary>
        /// Executes the specified delegate asynchronously on the user interface
        /// thread. If the current thread is the user interface thread, the
        /// dispatcher if not used and the operation happens immediately.
        /// </summary>
        /// <param name="a">A delegate to a method that takes no arguments and 
        /// does not return a value, which is either pushed onto the Dispatcher 
        /// event queue or immediately run, depending on the current thread.</param>
        public static void BeginInvoke(Action a)
        {
            if (_instance == null)
            {
                RequireInstance();
            }

            // If the current thread is the user interface thread, skip the
            // dispatcher and directly invoke the Action.
            if (_instance.CheckAccess() || _designer == true)
            {
                a();
            }
            else
            {
                _instance.BeginInvoke(a);
            }
        }
    }
}
DispatcherHelper.Initialize();
   DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() => // do stuff; );