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C# 如何将线渲染器移动限制到平面,以便线显示在碰撞器的顶部_C#_Unity3d_Line_Renderer_Leap Motion - Fatal编程技术网

C# 如何将线渲染器移动限制到平面,以便线显示在碰撞器的顶部

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线渲染器使用跳跃运动在三维空间中跟踪线。但是我需要显示这条线,就像它画在对象的顶部一样

想象一个简单的长方体,长度从a点到B点。 这条线可以从A到B完美地进行追踪。但它在Z平面上随机移动,并且仅当这条线在前视图中处于开箱即用状态时才会显示。 如何在统一中限制这一点,从而使线条显示为在方框顶部跟踪。 基本上是Z平面。
注意:它是使用Leap motion Controller进行跟踪的。

您可以手动覆盖Z值(例如,Z=0,使其始终位于该平面上)

或者使用“光线投射”获取长方体碰撞器曲面的实际命中点(从当前闰指或工具位置沿世界Z轴投射光线)