Oop 是否将对象显示为Corona SDK/Lua中模块的属性?(作曲家)
我正在使用Corona SDK的Oop 是否将对象显示为Corona SDK/Lua中模块的属性?(作曲家),oop,module,lua,coronasdk,Oop,Module,Lua,Coronasdk,我正在使用Corona SDK的composer库开发游戏,我面临着设计模式的问题。假设我有一堆模块,可以在main.lua中全局访问。在考虑如何使模块之间的通信变得容易之后,我想出了一种方法,使生成的显示模块的属性。我首先尝试了面向对象的方法,但后来我又在复杂的参数结构中挣扎,这些结构传递了对象,这使得调试非常痛苦。 您可以看到,这种方法有什么问题吗?为了稳定,我需要重新考虑我的方法吗 谢谢你的帮助 问候,Nils可能尝试使用对象通信。也读 论电晕论坛 在YouTube上 更重要的是,我建
composer
库开发游戏,我面临着设计模式的问题。假设我有一堆模块
,可以在main.lua
中全局访问。在考虑如何使模块之间的通信变得容易之后,我想出了一种方法,使生成的显示模块的属性。我首先尝试了面向对象的方法,但后来我又在复杂的参数结构
中挣扎,这些结构传递了对象
,这使得调试
非常痛苦。
您可以看到,这种方法有什么问题吗?为了稳定,我需要重新考虑我的方法吗
谢谢你的帮助
问候,Nils可能尝试使用对象通信。也读
- 论电晕论坛
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更重要的是,我建议你分析三个免费和开源游戏从电晕。我自己做:)太好了!没想到这么快就会有答案。如果它是,我认为它是什么,那么你救了我很多思考的痛苦!我也会接受你的建议,分析未来的比赛。非常感谢!这绝对是我想要的。。。非常感谢!我很高兴能帮上忙:)