C# 在xna中生成纹理的Mipmapping

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我正在游戏中生成一些纹理,但我需要它们的mipmap。为什么即使我在构造函数中将mipMap设置为true,也没有生成mipMap?如何生成mipMap?

您必须自己执行缩小比例,然后自己填充每个mipMap级别

您可以使用
SetData
指定要设置的mipmap级别

使用
LevelCount
属性确定构造函数创建了多少mipmap级别