C# 检查键盘输入Winforms
我想知道如果你不这样做C# 检查键盘输入Winforms,c#,.net,winforms,keyevent,C#,.net,Winforms,Keyevent,我想知道如果你不这样做 protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.A) Console.WriteLine("The A key is down."); } 我可以设置一个bool方法并执行以下操作: if(KeyDown(Keys.A)) // do whatever here 我在这里坐了很久,想知道怎么做。但我就是不能把我的头围绕着它 如果您想知道,我的计划
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.A)
Console.WriteLine("The A key is down.");
}
我可以设置一个bool方法并执行以下操作:
if(KeyDown(Keys.A))
// do whatever here
我在这里坐了很久,想知道怎么做。但我就是不能把我的头围绕着它
如果您想知道,我的计划是在另一个方法中调用bool,以检查输入。这就是您想要的吗
private bool KeyDown(KeyEventArgs e, Keys key)
{
if(e.KeyCode == key)
return true;
return false;
}
然后像这样使用它
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if(KeyCode(e, Keys.A))
{
//do whatever
}
else if (KeyCode (e, Keys.B))
{
//do whatever
}
// so on and so forth
}
嗯
根据您的评论 下面的代码将起作用。但请记住,这不建议用于面向对象设计
class FormBase: Form
{
private Keys keys;
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
keys = e.KeyCode;
}
protected bool KeyDown(Keys key)
{
if(keys == key)
return true;
return false;
}
}
现在,从这个类而不是从System.Windows.Forms.Form类派生您的表单
类,并使用如下函数:
public class MyForm: FormBase
{
protected override void OnKeyPress(KeyEventArgs e)
{
if(KeyDown(Keys.A))
{
//do something when 'A' is pressed
}
else if (KeyDown(Keys.B))
{
//do something when 'B' is pressed
}
else
{
//something else
}
}
}
我希望这就是您想要的。由于您通常希望在按键后立即执行操作,因此通常使用
向下键
事件就足够了
但在某些情况下,我假设您想检查某个进程中某个特定键是否处于关闭状态,所以您可以这样使用该方法:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
public static extern short GetKeyState(int keyCode);
public const int KEY_PRESSED = 0x8000;
public static bool IsKeyDown(Keys key)
{
return Convert.ToBoolean(GetKeyState((int)key) & KEY_PRESSED);
}
您应该知道,每次使用例如
IsKeyDown(Keys.A)
检查按键状态时,如果在检查状态时按下按键,该方法将返回true
我希望消除对KeyEventArgs的需要,。。。我更喜欢If(KeyCode(Keys.A))而不是If(KeyCode(Keys.A))始终使用事件。您将要犯一个严重的UI编程错误。我共享了一个IsKeyDonw
方法,可以让您检查某个键是否已关闭。该方法可能很有用,例如,或。但您肯定不应该忘记获取输入的正确方法。只需在需要时使用这些方法。