C# 平行。用于未正确处理锁
我做了以下测试:C# 平行。用于未正确处理锁,c#,multithreading,thread-safety,C#,Multithreading,Thread Safety,我做了以下测试: private static object threadLocker = new object(); private static long threadStaticVar; public static long ThreadStaticVar { get { lock (threadLocker) { return threadStaticVar; } } set
private static object threadLocker = new object();
private static long threadStaticVar;
public static long ThreadStaticVar
{
get
{
lock (threadLocker)
{
return threadStaticVar;
}
}
set
{
lock (threadLocker)
{
threadStaticVar = value;
}
}
}
Parallel.For(0, 20000, (x) =>
{
//lock (threadLocker) // works with this lock
//{
ThreadStaticVar++;
//}
});
这Parallel.For
调用将值从0传递到19999的方法。因此,它将执行20000次
如果我不包装ThreadStaticVar++使用锁的code>,即使它的get
和set
上有锁,结果也不会是20000
。如果我删除注释栏并将其锁定在中。对于
,它将获得正确的值
我的问题是:它是如何工作的?为什么get
和set
上的锁不起作用?为什么它只在我的For
中工作?操作符++
不是原子增量。将调用get
,然后调用set
,这些调用可以在不同的线程之间交错,因为锁只在每个单独的操作上。你可以这样想:
lock {tmp = var}
lock {var = tmp+1}
这些锁现在看起来不是很有效,是吗?在您的示例中ThreadStaricVar++
不是原子操作
更准确地说,++
不是一个原子操作,因为它锁定getter,然后增加值,然后锁定setter来设置值。在这两者之间,任何事情都可能发生:)
为了正确地完成它,我建议使用面向对象编程,而不是使用此过程代码。只需在对象中实现一个Increment()
方法,并让它负责在该方法中锁定和执行++
。在您的并行循环中,您只需命令您的对象做什么,现在这个对象的责任就是让它发生并找出如何做
因此,您只需在Increment()方法中实现锁,在外部任何地方都没有问题(实际上,消费者不应该知道,甚至不应该考虑这些问题)。您可以重命名threadStaticVar
,并将其公开。然后,使用
但是,也要考虑并行是否合适。即使实际代码更复杂,与锁定并行运行也可能不是最佳选择