Unity3D滑动控件到增量计数器(C#)

Unity3D滑动控件到增量计数器(C#),c#,touch,unity3d,swipe,C#,Touch,Unity3d,Swipe,我四处寻找各种与刷卡相关的答案,但找不到任何直接适合我的答案 其思想是向左滑动以递增整数变量,向左滑动以递减整数变量。我有它的按钮工作,并想简单地转换为触摸输入它 当前脚本如下所示: private void Buttons(){ if (GUI.Button (new Rect (1080,80, 40, 220), "Next")) { screenNumber ++; } if (GUI.Button (new Rect (160,8

我四处寻找各种与刷卡相关的答案,但找不到任何直接适合我的答案

其思想是向左滑动以递增整数变量,向左滑动以递减整数变量。我有它的按钮工作,并想简单地转换为触摸输入它

当前脚本如下所示:

private void Buttons(){
        if (GUI.Button (new Rect (1080,80, 40, 220), "Next")) {
        screenNumber ++;
    }
        if (GUI.Button (new Rect (160,80, 40, 220), "Back")) {
        screenNumber --;
    }       
}
*screenNumber是int变量的名称

我正在为Android开发,如果这对这个功能很重要的话

提前谢谢

我一直在使用鼠标和触摸控制。我强烈推荐它,特别是对于无痛触摸/移动开发。

不幸的是,这是JS,C#将是理想的。JavaScript/C#转换是微不足道的。我相信如果你努力一点,你会成功的。