C# 将数组值除以数组值
所以我需要将数组值除以数组值。我用的是浮点多维数组 代码如下:C# 将数组值除以数组值,c#,.net,C#,.net,所以我需要将数组值除以数组值。我用的是浮点多维数组 代码如下: myNumbers = new float[3, 4]; float[] tempNumbers; myNumbers[0, 0] = 3; myNumbers[0, 1] = -6; myNumbers[0, 2] = 3; myNumbers[0, 3] = -12; /* for (int i = 0; i < 4; i++) { myNumbers[0, i] = myNumbers[0, i] / myN
myNumbers = new float[3, 4];
float[] tempNumbers;
myNumbers[0, 0] = 3;
myNumbers[0, 1] = -6;
myNumbers[0, 2] = 3;
myNumbers[0, 3] = -12;
/*
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
myNumbers[0, i] = myNumbers[0, i] / myNumbers[0, 0];
}
*/
myNumbers[0, 0] = myNumbers[0, 0] / myNumbers[0, 0]; //Works (strange)
myNumbers[0, 1] = -6 / 3; // Works like this
myNumbers[0, 2] = myNumbers[0, 2] / myNumbers[0, 0]; //Does not
myNumbers[0, 3] = myNumbers[0, 3] / myNumbers[0, 0]; //Does not
我感到奇怪的是,第一个值总是经过计算的。如果我尝试分割静态数字并将它们放入我的数组中,它也会起作用。请帮我拿这个。我第一次在这里发帖,希望你能在这里提问和帮助…:)
非常感谢,愚蠢的我。:)因为您已经更新了第一个数组值,所以它始终是1,因此使用它进行进一步的除法将不会更改数字myNumbers[0,2],myNumbers[0,3]的值。因为您已经更新了第一个数组值,所以它始终是1,因此使用它进行进一步的除法将不会更改数字myNumbers[0,2]的值,myNumbers[0,3]不,这非常有意义-当您在第三行和第四行中使用myNumbers[0,0]时,该值为1(由于第一次计算) 把数组从图片中去掉可能会有帮助,因为它们在这里是不相关的。您的代码有效地:
float a = 3;
float b = -6;
float c = 3;
float d = -12;
a = a / a;
b = -6 / 3;
c = c / a;
d = d / a;
在第一行之后,a
显然是1。如果不希望早期计算影响后期计算,请使用单独的变量:
float a2 = a / a;
float b2 = -6 / 3;
float c2 = c / a;
float d2 = d / a;
此时,
c2
将为1,d2
将为-4,这大概是您所期望的。不,这很有道理-当您在第三行和第四行中使用myNumbers[0,0]
时,该值为1(由于第一次计算)
把数组从图片中去掉可能会有帮助,因为它们在这里是不相关的。您的代码有效地:
float a = 3;
float b = -6;
float c = 3;
float d = -12;
a = a / a;
b = -6 / 3;
c = c / a;
d = d / a;
在第一行之后,a
显然是1。如果不希望早期计算影响后期计算,请使用单独的变量:
float a2 = a / a;
float b2 = -6 / 3;
float c2 = c / a;
float d2 = d / a;
此时,
c2
将为1,d2
将为-4,这大概是您所期望的。执行此行时:
myNumbers[0, 0] = myNumbers[0, 0] / myNumbers[0, 0]; //Works (strange)
结果存储在myNumbers[0,0]
中。因此,当程序执行第三行时:
myNumbers[0,2]=myNumbers[0,2]/myNumbers[0,0]//不
myNumbers[0,0]
的值为1
,并生成正确的结果3
。执行此行时:
myNumbers[0, 0] = myNumbers[0, 0] / myNumbers[0, 0]; //Works (strange)
结果存储在myNumbers[0,0]
中。因此,当程序执行第三行时:
myNumbers[0,2]=myNumbers[0,2]/myNumbers[0,0]//不
myNumbers[0,0]
的值为1
,并生成正确的结果3