C# 如何计算旋转直线的两个端点位置?
我正在尝试使用我已经知道的用于碰撞检测的直线中心位置来计算三维空间中直线的端点位置(x、y、z)。我发现很难用语言表达我的具体问题,但我想出了一个解决办法C# 如何计算旋转直线的两个端点位置?,c#,coordinates,collision,detection,C#,Coordinates,Collision,Detection,我正在尝试使用我已经知道的用于碰撞检测的直线中心位置来计算三维空间中直线的端点位置(x、y、z)。我发现很难用语言表达我的具体问题,但我想出了一个解决办法 我希望这有点道理 我们需要更多的信息来了解您的问题。线的长度和角度也是必需的-它是一个向量,或从已知的中心点到您要查找的每个端点的两个相对向量。如果你只有中心点,信息太少。我们需要更多的信息来了解你的问题。线的长度和角度也是必需的-它是一个向量,或从已知的中心点到您要查找的每个端点的两个相对向量。如果你只有中心点,信息就太少了。
我希望这有点道理 我们需要更多的信息来了解您的问题。线的长度和角度也是必需的-它是一个向量,或从已知的中心点到您要查找的每个端点的两个相对向量。如果你只有中心点,信息太少。我们需要更多的信息来了解你的问题。线的长度和角度也是必需的-它是一个向量,或从已知的中心点到您要查找的每个端点的两个相对向量。如果你只有中心点,信息就太少了。