如何在c#中采样音频?
如何以特定的采样率对音频波进行采样,然后从音频波中获取值?我在我的项目中使用了accord.net平台、naudio.net和alvas.audio。如何对音频文件进行采样?我的项目的后期阶段涉及到歌曲、语音、沉默等的检测。如果您正在使用,您可以查看。它打开音频文件或捕获设备,并以给定的采样率从中读取数据。如果已经安装了框架,则“开始”菜单中应该有“示例应用程序”文件夹的快捷方式。否则,就是, 您很可能对示例应用程序中的以下部分感兴趣,第一部分打开计算机的麦克风:如何在c#中采样音频?,c#,audio,signal-processing,multimedia,naudio,C#,Audio,Signal Processing,Multimedia,Naudio,如何以特定的采样率对音频波进行采样,然后从音频波中获取值?我在我的项目中使用了accord.net平台、naudio.net和alvas.audio。如何对音频文件进行采样?我的项目的后期阶段涉及到歌曲、语音、沉默等的检测。如果您正在使用,您可以查看。它打开音频文件或捕获设备,并以给定的采样率从中读取数据。如果已经安装了框架,则“开始”菜单中应该有“示例应用程序”文件夹的快捷方式。否则,就是, 您很可能对示例应用程序中的以下部分感兴趣,第一部分打开计算机的麦克风: // Create cap
// Create capture device
var source = new AudioCaptureDevice();
source.DesiredFrameSize = 4096;
source.SampleRate = 22050;
source.NewFrame += source_NewFrame;
source.AudioSourceError += source_AudioSourceError;
// Start
source.Start();
或本节,从内存中读取音频流:
var output = new AudioOutputDevice(this.Handle, decoder.SampleRate, decoder.Channels);
output.NewFrameRequested += output_NewFrameRequested;
output.Stopped += output_PlayingFinished;
output.FramePlayingStarted += output_FramePlayingStarted;
output.Play();
这个问题没有什么意义,当你从文件中读取音频时,它已经被采样了。无论是哪个应用程序编写的文件都会处理它。如何选择
DesiredFrameSize
和SampleRate
的值?